دو روی سکه ی بازی های رایانه یی
١٢ اسفند ١٣٩٢ تهران-ایرنا-بازی های رایانه یی که در برهه ی کنونی استفاده از آن به شدت افزایش پیدا کرده است، به مثابه ی سکه یی است که دو رو دارد؛ یک روی آن پیامدهای مثبتی چون افزایش خلاقیت و…
١٢ اسفند ١٣٩٢ تهران-ایرنا-بازی های رایانه یی که در برهه ی کنونی استفاده از آن به شدت افزایش پیدا کرده است، به مثابه ی سکه یی است که دو رو دارد؛ یک روی آن پیامدهای مثبتی چون افزایش خلاقیت و…
١٤ اسفند ١٣٩٢ چهارمین جشنواره و نمایشگاه بازیهای رایانهای تهران به منظور معرفی توانمندیهای متخصصان و هنرمندان ایرانی و ارایه ظرفیتهای صنعت گیم کشور، تابستان 93 برگزار میشود.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، نمایش توانمندی های…
١٦ اسفند ١٣٩٢ مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای کشور گفت: صنعت بازیسازی کشور با سرمایهای 20 میلیاردی و با کمک بخش خصوصی و دولتی در کشور ایجاد شد.به گزارش خبرگزاری فارس از بابلسر، بهروز مینایی بعدازظهر امروز در مراسم اختتامیه مسابقات…
١٥ اسفند ١٣٩٢ بابلسر – خبرگزاری مهر: مسابقات جهانی دانشجوی بازی ساز با برتری تیم ایران در دانشگاه مازندران به کار خود پایان داد.وی اظهار داشت: نکته قابل توجه این دوره از مسابقات این بود که 50 درصد از کاندیدای…
١٥ اسفند ١٣٩٢ مسابقات جهانی دانشجوی بازی ساز با برتری تیم ایران در دانشگاه مازندران به کار خود پایان داد.بر اساس اعلام دبیرخانه نکته قابل توجه این دوره از مسابقات این بود که 50 درصد از کاندیدای جوائز از ایران…
١٧ اسفند ١٣٩٢ مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با یادآوری اینکه اکنون عرصه گیم به عنوان چهارمین صنعت پولساز جهان شناخته می شود، گفت: در صورتی که بتوانیم صنعت بازیهای رایانه ای کشور را در چرخه درآمدزایی و عرضه…
١٨ اسفند ١٣٩٢ بازی رایانهای “سرزمین گمشده” که با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای تولید شده، آماده عرضه به بازار گیم است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این بازی در سبک ماجرای اشاره کلیک برای گروه…
٢٠ اسفند ١٣٩٢ صنعت گیم همچون سینما در ردیف حوزههای گران و پرهزینه عرصه سرگرمی جهان قرار داده میشود، به نحوی که کشورهای دارنده این صنعت برای تولید و تثبیت جایگاه خود در این گستره سرمایهگذاری کلان، مستمر و اختصاص…