ایده مهمترین بخش برای خلق یک بازی است
٢٤ مرداد ١٣٩٢ طراح بازی فریاد آزادی گفت: ایده مهمترین بخش برای تولید یک بازی رایانه ای است و همه آثار هنری در ابتدا یک ایده بوده اند. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، کارگاه تخصصی روند…
٢٤ مرداد ١٣٩٢ طراح بازی فریاد آزادی گفت: ایده مهمترین بخش برای تولید یک بازی رایانه ای است و همه آثار هنری در ابتدا یک ایده بوده اند. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، کارگاه تخصصی روند…
٢٤ مرداد ١٣٩٢ داور سومین جشنواره بازی های رایانه ای تهران گفت: در جشنواره امسال به بُعد فنی بازی های رایانه ای بیشتر توجه می شود.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای ،«یاسر ژیان» افزود: امسال مهمترین…
٢٤ مرداد ١٣٩٢ بازیکن اسبق تیم ملی فوتبال گفت: تولید بومی بازی های رایانه ای و مطرح شدن این محصولات در دنیا اتفاق قابل توجه و دارای اهمیتی است. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «وحید هاشمیان»افزود:…
٢٤ مرداد ١٣٩٢ طراح صحنه فیلم «خون بازی» گفت: فیلم های ایرانی جذابیتی برای مخاطبان خود ندارد، معتقدم داستان های شاهنامه از ظرفیت بیشتری در زمینه تولید گیم برخوردارند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «ژیلا مهرجویی»…
٢٤ مرداد ١٣٩٢ نخستین تجربه شبیه ساز نبرد پرواز در قالب بازی رایانه ای «پرواز دوران» در سومین نمایشگاه گیم تهران رونمایی شد.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، نشست خبری بازی بزرگ «پرواز دوران» با حضور…
٢٤ مرداد ١٣٩٢ کارگاه آموزشی مدیریت پیچیدگی فنی با حضور یاسر ژیان برگزار و در این کارگاه به واکاوی دلایل پیچیدگی گیم پرداخته شد.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این برنامه نویس با اشاره به اینکه…
٢٤ مرداد ١٣٩٢ غرفه ای در نمایشگاه بازی های رایانه ای در میان هیاهو و هجمه بازی های رایانه ای به نمایش وسایل بازی کودکان دهه50 و60 می پردازد. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، “نوستالژی” بازی…
٢٤ مرداد ١٣٩٢ دانشگاه بنیاد بازی های رایانه ای قصد دارد از امسال شیوه پذیرش دانشجو در این رشته را به شیوه نیمه متمرکز تغییر دهد تا میزان دانش، علاقه مندی و توان افراد نیز در پذیرش دانشجویان لحاظ شود.به…