برچسب بنیاد

بیش از 330 میلیون تومان جایزه نقدی و یارانه فروش به برندگان چالش “سرمایه شناختی و طراحی بازی” اختصاص می‌یابد

شتاب‌دهنده شناختی COGNOTECH با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ستاد توسعه علوم و فن‌آوری‌های شناختی معاونت علمی ریاست جمهوری، صندوق نوآوری و شکوفایی و شرکت شناسا (از سرمایه‌گذاران صندوق سرمایه‌گذاری خطر‌پذیر در حوزه بازی‌ها) اقدام به برگزاری چالش"سرمایه شناختی و طراحی بازی" با محوریت بازی‌های دیجیتال، فیزیکی و قلم کاغذی کرده‌است.

جوایز برگزیدگان هکاتون بازی‌های جدی 1398 تهران، در سازمان منطقه آزاد کیش اهدا شد

جوایز هکاتون بازی‌های جدی 1398 تهران، طی مراسمی با حضور سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دکتر غلامحسین مظفری رئیس هیأت مدیره و مدیرعامل سازمان منطقه آزاد کیش، دکتر مسعود توفیقی مدیرعامل و عضو هیأت مدیره مؤسسه علوم و فنون کیش و معاونین و مدیران آن­ها اهدا شد.

شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1398 منتشر شد

اولین گزارش از نتایج تازه‌ترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص الگوی مصرف بازی‌های دیجیتال در قالب «نمای باز 1398» منتشر شد. این پیمایش ملی توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال اجرا شده و طی آن اطلاعات بیش از 9200 خانوار گردآوری و با بیش از 3000 بازیکن مصاحبه شده است.

مشروعیت بخشی به بازی‌های جدی به عنوان ابزاری برای توسعه پایدار

معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دبیر جایزه بازی‌های جدی در افتتاحیه چهارمین دوره از جایزه بازی­های جدی، ضمن تبیین اهمیت برگزاری این رویداد با توجه به مسئله توسعه پایدار و شاخص‌های آن همچون برابری، فقرزدایی، توجه به محیط زیست، آموزش، بهداشت و درمان همگانی به تطابق این شاخص‌ها با کاربردهای بازی‌های جدی پرداخت.

نیاز به علم بازاریابی و فروش محصول از چالش‌های پیش روی تجاری سازی است

مدیر مرکز جامع روانشناسی و تولید محتوای توتیا (برنده اولین تندیس سیگپ برای بازی طرلان) درگفتگویی با حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره  روند ساخت تا تجاری‌سازی بازی‌های فلایت و keeping mind توضیح داد.

اعتبارسنجی و میزان تاثیرگذاری بازی‌های جدی بررسی آزمایشگاهی می‌شود

مدیر آزمایشگاه بازی‌سازی رایانه‌ای دانشگاه شهید بهشتی در گفتگویی با مدیر انستیتو بازی‌سازی بنیاد از روند فعالیت این آزمایشگاه و ایجاد انگیزه در میان دانشجویان و علاقه‌مندان به حوزه بازی گفت.

قرارداد تجاری‌سازی برخی بازی‌ها در حال اجرا است

مدیر آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی در گپ و گفتی با معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن بیان سابقه ایجاد رشته هنرهای رایانه‌ای در مقطع کارشناسی ارشد در دانشگاه هنر اسلامی تبریز، درباره روند فعالیت آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی و انستیتوی بازی‌سازی در این دانشگاه توضیح داد.

استفاده از بازی«مغزینه» در برنامه غربالگری مدارس

سرپرست آزمایشگاه گروه هوش ماشین و رباتیک به بهانه برگزاری جایزه بازی‌های جدی 1399 در گفتگویی با معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ضمن مرور تاریخچه شروع به کار آزمایشگاه هوش ماشین و رباتیک در ایران از شاخص‌های مورد نظر در انتخاب پرو‌ژها در این آزمایشگاه گفت.