برچسب بررسی
لبخند رضایت غرفهداران خارجی از حضور در رویداد TGC 2017
١١ مرداد ١٣٩٦ در قسمت قبلی این سری گزارش، نظر شرکتکنندگان داخلی را مورد بررسی قرار دادیم. بر آن اساس مهمترین دلیل حضور شرکتکنندگان داخلی در تیجیسی، ارتباط با ناشران بینالمللی بوده است. حال همان سوالها و نظرسنجیها از تعدادی…
ضوابط و مقررات عرضهی بازی به نفع بازیسازان و مصرفکنندگان داخلی تغییر میکند
ثبتنام فروشگاههای دیجیتال عرضهکنندهی بازیهای موبایل و رایانهای برای دریافت مجوز فعالیت عرضه
۱۰ بهمن
بازی ایرانی «کوییز آو کینگز»، پدیده اجتماعی بازار ایران
٢٧ اسفند ١٣٩٦ از مجموعه گزارشهای پدیده سال، این بار بازی ایرانی «کوییز آو کینگز» به عنوان پدیده انتخاب شد. پدیده سال، گزارشی است که در هر سال به بررسی یک بازی پرمخاطب در بازار ایران میپردازد. پس از آنکه…
محتوای علمی رویداد بینالمللی TGC 2018 توسط چه کسانی تایید میشود؟
١٨ ارديبهشت ١٣٩٧ هیات مشاوران 10 نفره دومین دوره رویداد بینالمللی Tehran Game Convention 2018 که شامل ۵ فعال بازیسازی مطرح ایرانی و ۵ فعال بازیسازی مطرح بینالمللی است، وظیفهی تایید و بررسی محتوای علمی رویداد را برعهده دارند.هیات مشاوران…
چگونه به بهترین شکل از بازخوردها بهره بگیریم
۱. پذیرای بازخورد باشید
چالشها، موانع و راهحلهای فنی در انتشار بینالمللی بازی
لشها، موانع و راهحلهای فنی در انتشار بینالمللی بازی در سومین رویداد آنلاین گپ گیم با حضور فعالان صنعت بازی ایران بررسی میشود.
