برچسب برای

بررسی مولفه‌های موثر در طراحی یک بازی جذاب و موفق

اینکه برای طراحی یک بازی خوب و موفق چه فرآیندی باید طی شود، سوالی بسیار مهم برای همه علاقه‌مندان به حوزه طراحی بازی است. مدرسه گیم دیزاین رایمون مدیا در دومین جلسه از مجموعه کارگاه‌های آموزشی خود قرار است سراغ همین موضوع برود و با حضور طراح ارشد بازی «کوییز آف کینگز» فرآیند طراحی بازی و مولفه‌های مهم و تاثیرگذار در آن را بررسی کند.

ششمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران برگزیدگان خود را معرفی کرد/ فینال جذاب فیفا بازها در پردیس سینما ملت

درست همان ساعاتی که تیم ملی فوتبال ایران برای رسیدن به مرحله بعدی انتخابی جام جهانی در ورزشگاه ملی منامه به مصاف تیم کامبوج رفته بود و داشت کامبوج را گلباران می‌کرد و از آن سو علاقه‌مندان به فوتبال در سراسر دنیا برای آغاز رسمی یورو2020 با بازی افتتاحیه میان ترکیه و ایتالیا در ورزشگاه المپیک رم لحظه شماری می‌کردند، عشق فیفایی‌ها هم در پردیس سینما ملت دور هم جمع شدند تا با تماشای یک مسابقه فینال تمام عیار، جذاب و حرفه‌ای میان دو فیفاباز جوان ایرانی یک تجربه هیجان‌انگیز از تماشای مسابقات ورزش‌های الکترونیک بر پرده نقره‌ای سینما برایشان به یادگار بماند.

میزبانی بنیاد از هیات‌های تجاری خارجی در نمایشگاه دائمی محصولات دانش بنیان صادراتی

بنیاد ملی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اختصاص غرفه‌ای در نمایشگاه دائمی محصولات دانش بنیان صادراتی در خانه نوآوری و فناوری ایران(ihit)، میزبان هیات‌های تجاری خارجی برای معرفی بازی‌های ایرانی و ایجاد شرایط فروش این محصولات خواهد بود.

راهکارهای بازاریابی و جذب کاربر بیشتر برای بازی‌های موبایلی

مارکتینگ بازی‌های موبایلی را از کجا شروع کنیم؟ این سوال و پیدا کردن راهکارهایی برای جذب کاربر بیشتر برای بازی‌ها یکی از اصلی‌ترین چالش‌های بازی‌ سازان در ایران است. مدرسه گیم دیزاین رایمون در چهارمین دوره از مجموعه کارگاه‌های آموزشی خود با موضوع بررسی مسائل و چالش‌های مختلف در صنعت بازی ایران این بار سراغ موضوع بازاریابی و اهمیت آن رفته است.

استفاده از هوش مصنوعی برای تحلیل و بررسی بازی‌ها در ایران

طرح استفاده از هوش مصنوعی برای بررسی و تحلیل و تطبیق بازی‌های کنسولی در نشست مشترکی میان مرکز همکاری‌های تحول و پیشرفت نهاد ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مورد بحث و بررسی قرار گرفت.

مدرسه انستیتو ملی بازی‌سازی برای بازی‌های جدی شناختی

مدیرانستیتوملی بازی‌سازی از برگزاری مدرسه بازی‌های جدی شناختی برای توانمندسازی شرکت‌کنندگان در بخش هکاتون 1400 خبر داد و اعلام کرد که این مدرسه تلاش می‌کند تا با مرور مقدمات و اصول فنی و شناختی در ساخت یک بازی جدی شناختی، شرکت‌کنندگان هکاتون را برای تولید پروتوتایپی از یک بازی شناختی آماده کند.

بررسی راهکاری نشر بازی در بازارهای بین‌المللی

 نشر بین‌المللی بازی، شناخت مخاطب و بازار خارجی، نحوه بازاریابی و معرفی خوب بازی از جمله مواردی است که دانستن و شناخت درباره‌شان برای همه کسانی که قدم در مسیر بازی‌سازی حرفه‌ای می‌گذارند، لازم و ضروری است. انستیتو ملی بازی‌سازی با همین هدف یعنی آشنایی بازی‌سازان با مهارت‌های نشر بازی در بازارهای بین‌المللی کارگاهی آموزشی را برای فعالان در صنعت بازی کشور تدارک دیده است.

زنگ مدرسه بازی‌های جدی شناختی نواخته شد

کارگاه‌های مدرسه بازی‌های جدی شناختی که با هدف توانمندسازی شرکت‌کنندگان در بخش هکاتون جایزه بازی‌های جدی 1400 برای اولین بار و توسط انستیتو ملی بازی‌سازی و با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی، بنیاد ملی نخبگان و پژوهشکده علوم شناختی برگزار می‌شود با 318 هم‌کلاسی از امروز کار خود را آغاز کرد.