برچسب برای

سه استراتژی اساسی برای موفقیت بازی‌های ایرانی در بازارهای داخلی و جهانی

١٦ تير ١٣٩٧ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سخنرانی افتتاحیه TGC2018، سه استراتژی بنیاد برای موفقیت بازی‌های ایرانی در بازار داخل و در بازارهای بین‌المللی را تشریح کرد.وی با بیان این که بازی‌سازی در ایران نیز از این قاعده…

سامانه همگرا برای نخستین بار در TGC معرفی شد

١٦ تير ١٣٩٧ سامانه همگرا برای نخستین بار در بخش نمایشگاهی TGC2018 معرفی شد.وی ادامه داد: به این ترتیب می‌توان خدماتی هدفمند و متنوع در جهت توانمندسازی صنعت بازی ایران ارایه کرد. در این راه چشم‌انداز ما شفاف‌سازی حمایت‌های بنیاد…

عزم مجلس برای رفع موانع حوزه بازی‌های رایانه‌ای

١٦ تير ١٣٩٧ احمد مازنی نماینده مردم تهران و رییس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی از تلاش مجلس برای رفع چالش‌های موجود در صنعت بازی‌های رایانه‌ای خبر داد.نماینده مردم تهران برگزاری دومین دوره از همایش بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای را حرکت…

گزارشی از پنل «آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای موثر است؟» در TGC2018

١٦ تير ١٣٩٧ در دومین پنل برگزار شده در TGC2018، حاضران در پنل تلاش کردند به این سوال پاسخ دهند که «آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای موثر است؟»لزوم تعریف رشته‌های تخصصی بازی‌سازی در مقطع دکتریاستاد دانشگاه علم و…

گزارش کاملی از بحث‌های چالشی و جذاب در نخستین پنل TGC2018

١٦ تير ١٣٩٧ شرکت‌ها یا شتاب‌دهنده‌ها؟ تیم‌های کوچک به کدام بپیوندند!این پنل با حضور محمدمهدی بهفر راد مدیرعامل شرکت مدریک، فرزام ملک آرا مدیرعامل شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز، ایمان زرین‌عضو مدیر شتاب‌دهنده اکسل و حسین مزروعی مدیرعامل شتاب‌دهنده آواگیمز و وهاب…

گزارشی از معرفی پروژه‌های یازده تیم ایرانی به بیش از 20 ناشر خارجی در Pitch Fest

١٦ تير ١٣٩٧ جایزه گیمیستان در حالی برای نخستین بار برپا شده است که 90 بازی از 9 کشور دنیا در آن به رقابت پرداختند. از میان این بازی‌ها 6 بازی برای هر بخش بهترین بازی بصری، خلاقانه‌ترین بازی و…