باید برای بازیسازها بازارسازی کنیم
باید برای بازیسازها بازارسازی کنیم
باید برای بازیسازها بازارسازی کنیم
١٦ تير ١٣٩٧ مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سخنرانی افتتاحیه TGC2018، سه استراتژی بنیاد برای موفقیت بازیهای ایرانی در بازار داخل و در بازارهای بینالمللی را تشریح کرد.وی با بیان این که بازیسازی در ایران نیز از این قاعده…
از تیجیسی انرژي میگیریم
١٦ تير ١٣٩٧ سامانه همگرا برای نخستین بار در بخش نمایشگاهی TGC2018 معرفی شد.وی ادامه داد: به این ترتیب میتوان خدماتی هدفمند و متنوع در جهت توانمندسازی صنعت بازی ایران ارایه کرد. در این راه چشمانداز ما شفافسازی حمایتهای بنیاد…
١٦ تير ١٣٩٧ احمد مازنی نماینده مردم تهران و رییس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی از تلاش مجلس برای رفع چالشهای موجود در صنعت بازیهای رایانهای خبر داد.نماینده مردم تهران برگزاری دومین دوره از همایش بینالمللی بازیهای رایانهای را حرکت…
١٦ تير ١٣٩٧ در دومین پنل برگزار شده در TGC2018، حاضران در پنل تلاش کردند به این سوال پاسخ دهند که «آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازیهای رایانهای موثر است؟»لزوم تعریف رشتههای تخصصی بازیسازی در مقطع دکتریاستاد دانشگاه علم و…
١٦ تير ١٣٩٧ شرکتها یا شتابدهندهها؟ تیمهای کوچک به کدام بپیوندند!این پنل با حضور محمدمهدی بهفر راد مدیرعامل شرکت مدریک، فرزام ملک آرا مدیرعامل شرکت توسعهگر شبیهساز، ایمان زرینعضو مدیر شتابدهنده اکسل و حسین مزروعی مدیرعامل شتابدهنده آواگیمز و وهاب…
١٦ تير ١٣٩٧ جایزه گیمیستان در حالی برای نخستین بار برپا شده است که 90 بازی از 9 کشور دنیا در آن به رقابت پرداختند. از میان این بازیها 6 بازی برای هر بخش بهترین بازی بصری، خلاقانهترین بازی و…