برچسب برای

بهره‌گیری از مضامین قرآنی در جهت تولید بازی‌های رایانه‌ای ضروری است

٢٥ تير ١٣٩١ رییس موسسه مکتب القرآن با بیان اینکه بهره‌گیری از مضامین قرآنی برای تولید بازی‌های رایانه‌ای ضروری است، گفت: بازی با محتوای قرآنی آرامش بخش است. به گزاش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، حجت الاسلام و…

مروری بر نظام طبقه‮بندی بازی‮های رایانه‮ای و آثار ویدئویی در کشورهای مختلف؛

٢٥ تير ١٣٩١ کدام بازی برای کدام سنامروزه با فراگیر شدن استفاده از بازی‮های رایانه‮ای، بحث طبقه‮بندی سنی کاربران آنها نیز به موضوعی جدی برای دست‮اندرکاران تهیه و توزیع این بازی‮ها تبدیل شده و کشورهای مختلف بنابر ویژگی‮های خاص فرهنگی…

استانداردسازی تولیدات و برپایی نمایشگاه‌های بازی‌های رایانه‌ای درکشور، راهکار مقابله با محصولات خارجی است

٠١ مرداد ١٣٩١ کارگردان –  تهیه کننده سینما با یادآوری اینکه بازی‌های رایانه‌ای خارجی به دلیل بهره‌گیری از تکنیک بالا و جذابیت مورد اقبال مخاطبان قرار گرفتند، گفت که تولیدکنندگان  بازی‌های ایرانی برای رقابت با محصولات خارجی راهی دشوار از…

صنعت گیم کشور با توجه به نیاز مخاطب، توان رقابت با آثار خارجی را خواهد یافت

٠٢ مرداد ١٣٩١ عضو هیات علمی دانشگاه صنعتی شریف گفت: تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای بومی در صورتی که مسیر صحیح برای انتخاب موضوع را بیابند در آینده‌ای نزدیک، آثاری را تولید خواهند کرد که با نمونه‌های خارجی رقابتی تنگاتنگ داشته باشند.به…

بازی‌های رایانه‌ای داخلی به خوبی در جامعه معرفی نمی‌شود

٠٢ مرداد ١٣٩١ مدیر شرکت بازی‌سازی اسپریس پویانما با یادآوری اینکه تولید بازی‌های رایانه‌ای گران اما درآمد زاست،گفت: فعالان این عرصه برای ارتقای تولیدات و توسعه صنعت گیم کشور به حمایت همه جانبه نهادهای مختلف بویژه در حوزه فرهنگ و…

صنعت بازی رایانه‌ای سهم ناچیزی در عرصه تبلیغات رسانه‌ای و شهری دارد

٠٣ مرداد ١٣٩١ مدیرشرکت آروین تک از فعالان حوزه گیم کشور معرفی تولیدات داخلی و بازی‌های بومی را برای جذب مخاطب تاثیر گذار دانست و گفت: بازی‌های رایانه‌ای داخلی می‌بایست به گروه‌های مختلف اجتماعی معرفی شود.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد…

سرمایه گذاری مناسب در تولید و عرضه بازی‌های رایانه‌ای رمز ورود به بازار گیم است

٠٨ مرداد ١٣٩١ مدیر شرکت رویاگران نرم افزار با بیان اینکه ایران در مسیر تبدیل شدن به قطب بازی سازی در آسیاست، گفت: برای دستیابی به اهداف فرهنگی در عرصه گیم باید به موضوع، تکنیک و جذابیت در تولید بازی…