برچسب بخش

تعامل میان گیم پلی و داستان

١٨ دي ١٣٩٢ حمیدرضا نیکوفرداستان‎نویسی یا بازی‎نامه‎نویسی بخش بسیار پیچیده و حساس در بازی‎های رایانه‎ای است. یک داستان خوب می‎تواند کمک بسیاری در هیجانی شدن و لذت‎بخش‎تر بودن یک بازی کند، ولی اگر تیم سازنده قدم اشتباهی را در این…

سهم ناچیز صنعت گیم از پرداختی بودجه عرصه فرهنگ

٠١ بهمن ١٣٩٢ بسیاری از کارشناسان، فرهنگ و هنر را به رغم تاکید مسوولان بلند پایه کشور مظلومترین بخش در حوزه توجه  بوِیژه در عرصه تامین اعتبارات و بودجه معرفی می‌کنند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای،…

صنعت بازی‌سازی در کشور با سرمایه 20 میلیارد تومانی در حال فعالیت است

١٦ اسفند ١٣٩٢ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور گفت: صنعت بازی‌سازی کشور با سرمایه‌ای 20 میلیاردی و با کمک بخش خصوصی و دولتی در کشور ایجاد شد.به گزارش خبرگزاری فارس از بابلسر، بهروز مینایی بعدازظهر امروز در مراسم اختتامیه مسابقات…

صنعت بازی‌سازی ایران با سرمایه 20 میلیاردی شکل گرفته است

١٥ اسفند ١٣٩٢ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت که صنعت بازی‌سازی کشور با سرمایه‌ای 20 میلیارد تومانی و با کمک بخش خصوصی و دولتی ایجاد شد.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، “بهروز مینایی” در مراسم اختتامیه…

راه های برون رفت از مشکلات ساختاری شرکتهای بازی ساز ایرانی (بخش ششم)

٢١ اسفند ١٣٩٢ در هرصنعت، بازاریابی (marketing) و تبلیغات از ابزارهای نیاز رشد و حتی حیات آن میباشد. با تحلیل وضعیت تولید بازیهای رایانه ای در ایران به نکته معناداری در این بخش مواجه خواهیم شد. عدم تجربه تجاری مورد…

صنعت گیم از توان بالا برای تجاری‌سازی و جذب مخاطب انبوه برخوردار است

٠٧ ارديبهشت ١٣٩٣ ابرهیم اصغری از تهیه کنندگان سینما ارتباط میان صنعت گیم و سینما را ضروری خواند و گفت: صنعت بازی‌های رایانه‌ای با توجه به ظرفیت مناسب این بخش و بهره‌گیری از تولیدات پرمخاطب سینمایی از توان مناسب برای…

بازار گیم ایرانی با تولید صنعتی و تجاری‌سازی محصولات این بخش شکل می‌گیرد

١٨ خرداد ١٣٩٣ تولیدکننده بازی رایانه ای “پرواز دوران” با بیان اینکه نبود سرمایه‌گذاری مناسب بازار داخلی گیم  را تحت تاثیر قرار می‌دهد، گفت: بخش خصوصی کمتر حاضر به ریسک در بازار این بخش است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی…