راهکارهای سرمایهگذاری در صنعت بازیهای ویدئویی
فرصتهای سرمایهگذاری در صنعت گیم، حجم بازار گیم ایران و جهان و نحوه تعامل با سرمایهگذار هشتمین رویداد در «گیمگپ» که توسط استودیو بازیسازی «نارینگیمز» برگزار میشود، مورد بررسی قرار میگیرد.
فرصتهای سرمایهگذاری در صنعت گیم، حجم بازار گیم ایران و جهان و نحوه تعامل با سرمایهگذار هشتمین رویداد در «گیمگپ» که توسط استودیو بازیسازی «نارینگیمز» برگزار میشود، مورد بررسی قرار میگیرد.
آیین اختتامیه و تجلیل از آثار برتر نخستین جشنواره بازیهای ویدیویی واقعیت مجازی و افزوده (AR/VR) ایران که با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای و شرکت ارتباطات سیار ایران- همراه اول شکل گرفت، بعدازظهر دیروز ۲۵ آبان در مرکز همایشهای برج میلاد برگزار شد.
نیمهحضوری
بازی «چلچلی» از تیم چلچلی با کسب رتبه اول بخش جشنواره بازی جدی سال 1400، عنوان «بازی جدی سال 1400»، تندیس و جایزه 20 میلیون تومانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این بخش را از آن خود کرد.
محمدمهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه حدود 32 میلیون بازیکن بازیهای رایانهای در کشور وجود دارد که به طور متوسط حدود 93 دقیقه در روز بازی میکنند، گفت: در ساختارهای جدید فرهنگی، مصارف جدید فرهنگی نظیر بازیهای رایانهای مورد توجه بیشتری قرار خواهد گرفت؛ چرا که امروز بستر بازیهای رایانهای با توجه به میزان رغبت به آن، یکی از زمینههای مهم آگاهیبخشی به مخاطبان به شمار میرود.
فرصت ارسال آثار به پنجمین دوره جشنواره بازیسازان مستقل ایران که با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و همراه اول برگزار میشود تا پایان آذرماه تمدید شد.
مدیر انستیتو ملی بازیسازی گفت: در پی انتشار فراخوان جذب تیمهای بازیساز در «مرکز رشد واحدهای فناور بازیسازی» که با هدف توسعه این مرکز، توانمندسازی بازیسازان و پیوستن تیمهای بااستعداد و ماهر به صنعت بازی انجام شد، 10 تیم جدید، جذب این مرکز شدند.
به همت صندوق نوآوری و شکوفایی ریاست جمهوری و با هدف توسعه محصول و بازار و تامین بخشی از هزینههای شتابدهی به کسب و کارهای حوزه بازیهای ویدئویی، استارتآپها و طرحهای استارتآپی جذاب و توانمند این حوزه، در قالب رویداد «فرنو» به تهیهکنندگان فعال در حوزه بازیسازی معرفی میشوند.