برچسب با 

جوایز برگزیدگان هکاتون بازی‌های جدی 1398 تهران، در سازمان منطقه آزاد کیش اهدا شد

جوایز هکاتون بازی‌های جدی 1398 تهران، طی مراسمی با حضور سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دکتر غلامحسین مظفری رئیس هیأت مدیره و مدیرعامل سازمان منطقه آزاد کیش، دکتر مسعود توفیقی مدیرعامل و عضو هیأت مدیره مؤسسه علوم و فنون کیش و معاونین و مدیران آن­ها اهدا شد.

راهیابی یک بازی ایرانی به بازار بین‌المللی

فیلم نامه «آخرین داستان» که خط به خط نوشته می‌شد، همان موقع ایده طراحی بازی ای با حال و هوای این فیلم نامه هم شکل ‌گرفت. فیلم‌نامه نوشته شد و سال 97 انیمیشن سینمایی آخرین داستان که اقتباس یا برداشتی آزاد از شاهنامه است، متولد شد. انیمیشنی که در جشنواره‌های داخلی و بین‌المللی خوش درخشید، جایزه گرفت و نامش در میدان رقابت اسکار 2020 سر زبان‌ها افتاد. موفقیت‌های آخرین داستان که تکرار و تکمیل می‌‌شد، اشکان رهگذر کارگردان و نویسنده‌اش سراغ ساخت بازی‌ای رفت که از همان ابتدا ایده‌ ساختش را در ذهن داشت. او با تیمش در« استودیوهورخش» به شخصیت «جمشید» آخرین داستان هویتی تازه داد تا این بارگیمرها‌ی نوجوان را شریک دنیای مبارزه بازی‌ای کند که قهرمانانش برای دفاع از روشنایی، در مقابل تاریکی‌ها می‌ایستند.

بیش از 700 میلیون تومان جایزه نقدی و تسهیلات تجاری‌سازی در انتظار برگزیدگان

«جایزه بازی‌های جدی 1399» به روزهای برگزاری‌اش نزدیک و نزدیک‌تر می‌شود و دبیرخانه این رویداد با تمدید یک هفته‌ای به بازی‌پژوهان و بازی‌سازان تا پایان روز جمعه 14 آذرماه برای ارسال مقالات و آثار فرصت داده است. جایزه بازی‌های جدی 1399 که هرسال توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان تنها متولی این صنعت و با جذب حامیان این حوزه، برگزار می‌شود در چهارمین تجربه برگزاری‌اش توانسته با جذب شبکه گسترده‌ای از حامیان و اختصاص بیش از 700 میلیون تومان جایزه نقدی و تسهیلات تجاری‌سازی به منتخبان برگزیده این جایزه، گامی بزرگ در جهت توسعه بیش‌از پیش بازی‌های جدی در کشور بردارد.

مشروعیت بخشی به بازی‌های جدی به عنوان ابزاری برای توسعه پایدار

معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دبیر جایزه بازی‌های جدی در افتتاحیه چهارمین دوره از جایزه بازی­های جدی، ضمن تبیین اهمیت برگزاری این رویداد با توجه به مسئله توسعه پایدار و شاخص‌های آن همچون برابری، فقرزدایی، توجه به محیط زیست، آموزش، بهداشت و درمان همگانی به تطابق این شاخص‌ها با کاربردهای بازی‌های جدی پرداخت.

نیاز به علم بازاریابی و فروش محصول از چالش‌های پیش روی تجاری سازی است

مدیر مرکز جامع روانشناسی و تولید محتوای توتیا (برنده اولین تندیس سیگپ برای بازی طرلان) درگفتگویی با حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره  روند ساخت تا تجاری‌سازی بازی‌های فلایت و keeping mind توضیح داد.

امکان همکاری و سرمایه‌گذاری علاقمندان در پژوهشکده رباتیک

عضو آزمایشگاه رباتیک اجتماعی شناختی دانشگاه صنعتی شریف به بهانه برگزاری جایزه بازی‌های جدی 1399 درگپ و گفتی با امین بابادی، دانشجوی دکترای علوم کامپیوتر دانشگاه آلتوی فنلاند ضمن بیان اهداف تاسیس این آزمایشگاه، از همکاری‌های ملی و بین‌المللی این آزمایشگاه  با مراکز علمی و امکان همکاری یا سرمایه‌گذاری علاقمندان در این قطب رباتیک کشور گفت.

نیاز به سخت‌افزارهای جانبی و گران‌قیمت را کم می‌کنیم

 مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان در حاشیه برگزاری جایزه بازی‌های جدی 1399 با اشاره به فهرستی از پروژه‌های اجرا شده در این مرکز که منجر به راه‌اندازی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای اصفهان شد ، از طراحی و ساخت بیش از 40 سرگرمی جدی در دانشگاه اصفهان خبر داد.

اعتبارسنجی و میزان تاثیرگذاری بازی‌های جدی بررسی آزمایشگاهی می‌شود

مدیر آزمایشگاه بازی‌سازی رایانه‌ای دانشگاه شهید بهشتی در گفتگویی با مدیر انستیتو بازی‌سازی بنیاد از روند فعالیت این آزمایشگاه و ایجاد انگیزه در میان دانشجویان و علاقه‌مندان به حوزه بازی گفت.