تشکیل «میز تخصصی مطالعات بازی» مشترک برای سیاستگذاری پژوهش در حوزه بازی
میز تخصصی مطالعات بازی مشترک میان معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای و پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات تشکیل میشود.
میز تخصصی مطالعات بازی مشترک میان معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای و پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات تشکیل میشود.
در دومین نشست کارگروه مشترک سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی با بنیاد ملی بازیهای رایانهای با عنوان «بازیهای رایانهای و هنرهای دیجیتال»، موضوع حضور نمایندگان صنعت بازی ایران در هفته فرهنگی ایران در روسیه بررسی شد و ظرفیتهای موجود و فرصتهای همکاری برای استفاده مؤثر و عملیاتی بازیسازان از این رویداد معرفی شد.
الگوی درآمدی صنعت بازیهای رایانهای در سالهای اخیر از فروش مستقیم بازی به خریدهای درونبرنامهای تغییر کرده و همین تحول، شیوه تعامل کاربران با جهان بازی را نیز دگرگون ساخته است. رساله دکتری آرین طاهری با عنوان «تحلیل تجربه کاربری در بازیهای برخط: رهیافتی به ارزشیابی محتوای بازیهای درونپرداخت» تلاش کرده است این تغییر را نه صرفاً از منظر بازار و اقتصاد، بلکه از زاویه فرهنگ، جامعه و تجربه زیسته کاربران بررسی کند.
شماره ششم نشریه تخصصی «چشمانداز» با محوریت سیاستگذاری و آینده صنعت بازی با سردبیری فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای ویدیویی منتشر شد.
حدود پنج ماه از برگزاری رویداد «هفته بازی ایران؛ هفتخوان» میگذرد؛ رویدادی که بهمنماه سال گذشته با هدف گردهمآوردن بازیسازان، ناشران، سرمایهگذاران، فعالان فرهنگی و دیگر بازیگران زیستبوم بازیهای ویدیویی برگزار شد. در میان بخشهای مختلف این رویداد، «سرمایهنورد» با تمرکز بر توسعه سرمایهگذاری در صنعت بازی شکل گرفت؛ بخشی که قرار بود فراتر از ارائه ایدهها و جلسات تخصصی، زمینه اتصال بازیسازان به سرمایهگذاران و نهادهای حامی را فراهم کند.
در راستای توسعه بازارپردازی فرهنگی و بهرهگیری از ظرفیت داراییهای فکری (
هر کنسول قدیمی، تنها یک دستگاه برای اجرای بازی نیست؛ بلکه بخشی از خاطرات یک نسل و روایتگر مسیری است که صنعت بازیهای ویدیویی تا امروز پیموده است. یکی از این کنسولها، نینتندو گیمکیوب (Nintendo GameCube) است که امروز در میان مجموعه کنسولهای قدیمی بنیاد ملی بازیهای ویدیویی نگهداری میشود.
خبرگزاری ایسنا در بخش دوم گفتوگوی خود با معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای ویدیویی با تمرکز بر پژوهش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) با عنوان «تابآوری صنعت بازی ویدئویی در شرایط پسابحران» به بررسی زوایای مختلف چالشهای اختلالات اینترنت در ماههای اخیر پرداخته است.