قابی ماندگار برای طراح شخصیتهای بازی «بزن بهادر»
سایه شوم کرونا در این یکسال و چند ماهه گذشته عزیزان زیادی را در میان بهت و ناباوری از ما گرفته و این بار جامعه صنعت بازی ایران در غم از دست دادن یکی از فعالان این حوزه به سوگ نشسته است.
سایه شوم کرونا در این یکسال و چند ماهه گذشته عزیزان زیادی را در میان بهت و ناباوری از ما گرفته و این بار جامعه صنعت بازی ایران در غم از دست دادن یکی از فعالان این حوزه به سوگ نشسته است.
اینکه برای طراحی یک بازی خوب و موفق چه فرآیندی باید طی شود، سوالی بسیار مهم برای همه علاقهمندان به حوزه طراحی بازی است. مدرسه گیم دیزاین رایمون مدیا در دومین جلسه از مجموعه کارگاههای آموزشی خود قرار است سراغ همین موضوع برود و با حضور طراح ارشد بازی «کوییز آف کینگز» فرآیند طراحی بازی و مولفههای مهم و تاثیرگذار در آن را بررسی کند.
سایت «چه بازی» بنیاد ملی بازیهای رایانهای همزمان با ایام مبارک دهه کرامت رونمایی میشود.
مدیرعامل موسسه فرهنگی هنری منادیان در گفتگویی آنلاین با اصحاب رسانه و فعالان صنعت بازی از تولید نسخه دوم بازی «تک تیرانداز» با محوریت شهید عبدالرسول زرین براساس فیلم سینمایی تک تیرانداز از تولیدات انجمن سینمای انقلاب و دفاع مقدس بنیاد فرهنگی «روایت فتح» خبر داد و گفت که براساس برنامهریزیهای انجام شده این بازی همزمان با اکران عمومی فیلم سینمایی آن در شهریور روانه بازار میشود.
جمعی از فعالان صنعت بازی ایران در پنجمین رویداد گیم گپ گرد هم جمع میشوند تا درباره موضوع مهم بازاریابی در این صنعت صحبت کنند.
با آغاز فصل تابستان، که فصل داغ بازی و سرگرمی هم محسوب میشود، وب سایت «فهم بازی» تصمیم گرفته که فهرست بازیهای قابل توصیهای را که از شروع سال 1400 تحلیل و ارزیابی آنها را منتشر کرده است، به علاقهمندان بازیهای رایانهای و خانوادههای ایرانی معرفی کند.
بازیها از منظر طراحی بازی به بخشهای مختلفی مثل طراحی گیمپلی، طراحی سیستم، طراحی مبارزه و البته سیستم اقتصادی تقسیم میشوند و آنچه بین این موارد معمولا نادیده گرفته میشود، سیستم اقتصادی است. مدرسه گیم دیزاین رایمون مدیا در سومین جلسه از مجموعه کارگاههای آموزشی خود قرار است سراغ همین موضوع برود و با حضور طراح ارشد استودیو مدریک فرآیند طراحی سیستم اقتصادی در بازیها و چالشهای نادیده گرفتن آن را بررسی کند.
مارکتینگ بازیهای موبایلی را از کجا شروع کنیم؟ این سوال و پیدا کردن راهکارهایی برای جذب کاربر بیشتر برای بازیها یکی از اصلیترین چالشهای بازی سازان در ایران است. مدرسه گیم دیزاین رایمون در چهارمین دوره از مجموعه کارگاههای آموزشی خود با موضوع بررسی مسائل و چالشهای مختلف در صنعت بازی ایران این بار سراغ موضوع بازاریابی و اهمیت آن رفته است.