فناوری Neural Texture Compression حجم بازیهای PS6 را ۸۵ درصد کاهش میدهد
کنسول نسل بعدی پلی استیشن ۶ برای مدیریت دادههای گرافیکی خود، از پشتیبانی سختافزاری فناوری فشردهسازی بافت عصبی (Neural Texture Compression) شرکت AMD بهرهمند خواهد شد.
کنسول نسل بعدی پلی استیشن ۶ برای مدیریت دادههای گرافیکی خود، از پشتیبانی سختافزاری فناوری فشردهسازی بافت عصبی (Neural Texture Compression) شرکت AMD بهرهمند خواهد شد.
قابلیتهای هوش مصنوعی مولد طی چند سال اخیر رشد چشمگیری داشته است و به همین دلیل، بسیاری از استودیوهای بازیسازی برای بهینهسازی چرخه توسعه و کاهش مصرف منابع، به سراغ این فناوری رفتهاند. با این حال، پذیرش این تکنولوژی همچنان با جنجالهای بسیاری همراه است.
استودیوی رمدی اینترتینمنت بهتازگی نشان تجاری جدیدی را با نام Alan Wake’s Return ثبت کرده است. خیر، دچار آشناپنداری نشدهاید! دلیل این احساس این است که رمدی در سال ۲۰۱۶ نیز دقیقا همین کار را انجام داد؛ اقدامی که در آن زمان چنان سروصدایی به پا کرد که سم لیک شخصا مجبور به شفافسازی شد.
World of Warcraft: Forever اکنون وارد مرحله بتا شده، اما ظاهرا همه چیز خوب پیش نرفته است؛ صفهای بیپایان و قطع شدن ارتباط بازیکنان با سرور، بخشی از نخستین ساعات آغاز بتا بودهاند.
دیوید جفی، طراح، تهیهکننده و فیلمنامهنویس مشهور صنعت بازی و خالق مجموعههای God of War و Twisted Metal، به موج اخیر انتقادها درباره سونی و Insomniac Games پیوسته و این بار Marvel’s Wolverine را هدف قرار داده است.
مدت زیادی تا عرضه جهانی GTA 6 باقی نمانده و با توجه به اینکه ۱۳ سال از انتشار GTA 5 میگذرد، انتظار طولانی برای این بازی بسیار خستهکننده شده است.
یکی از تهیهکنندگان ارشد شرکت کونامی در مصاحبهای جدید صحبتهای جالبی را درباره آینده مجموعه Silent Hill مطرح کرد. او معتقد است Silent Hill: Townfall شاید بتواند جایگاه Silent Hill 2 را به عنوان شاهکار این مجموعه تصاحب کند.
نسخهای ۲۰۰ گیگابایتی از سورس کد GTA 5 بهصورت عمومی در دسترس قرار گرفته و بررسیهای اولیه آن، اطلاعات جالبی درباره پروژههای لغوشده GTA 5، محتوای حذفشده GTA Online و حتی مراحل ابتدایی توسعه GTA 6 را آشکار کرده است.