برچسب بازی ویدیویی

خرید ۵۵ میلیارد دلاری EA | انقلاب در صنعت بازی‌های ویدیویی

در یکی از بزرگ‌ترین معاملات تاریخ صنعت بازی‌های ویدیویی، شرکت الکترونیک آرتز (EA) با ارزشی معادل ۵۵ میلیارد دلار به یک کنسرسیوم سرمایه‌گذاری بین‌المللی واگذار شد. این کنسرسیوم شامل صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان (PIF)، شرکت

۱۰ بازی ويديويی که دنيا را تغيير دادند

ليست بازي هايي که دنيا و آينده صنعت سرگرمي را تغيير دادند بسيار بسيار کوتاه تر است. شايد کمتر از ۲۰ عنوان را بتوان در اين ليست گنجاند و از تاثيرات شگرفشان روي صنعت ويديوگيم گفت. در مطلب پيش رو، ۱۰ بازي را انتخاب کرده ايم و مي خواهيم براي تان بگوييم چرا اين عناوين قادر به ايجاد تغييري بزرگ بودند و صنعت بازي را به شکلي که اکنون مي بينيم در آورده اند.

از یک اشتباه تا یک ویژگی محبوب؛ باگ‌هایی که تاریخ بازی‌های ویدیویی را تغییر دادند

گاهی یک اشتباه برنامه‌نویسی می‌تواند سرنوشت یک بازی را تغییر دهد. در صنعت بازی‌های ویدیویی، باگ‌ها معمولاً به‌عنوان نقص‌های فنی شناخته می‌شوند که باید هرچه سریع‌تر برطرف شوند؛ اما در برخی موارد، همین رفتارهای پیش‌بینی‌نشده آن‌قدر مورد استقبال بازیکنان قرار گرفته‌اند که نه‌تنها حذف نشده‌اند، بلکه به یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های بازی یا حتی استانداردی برای دیگر عناوین تبدیل شده‌اند.

کودکان مبتلا به اوتیسم را در بازی ویدیویی یک‌دقیقه‌ای بشناسیم

دانشمندان یک بازی ویدیویی یک دقیقه‌ای ساخته‌اند که با استفاده از آن می‌توان به طور دقیق و کارآمد کودکان مبتلا به اوتیسم را از افراد مبتلا به اِی‌دی‌اِچ‌دی (اختلال کم‌توجهی‌- بیش‌فعالی) یا افراد نوروتیپیکال (افرادی با رشد یا عملکرد عصبی معمولی) تشخیص داد.

نگاهی به تکنولوژی های مورد استفاده راکستار در تولید بازی جی تی ای 6/ دردسر های مهندسی راکستار در تولید پر هزینه ترین محصولش

در دنیای بازی‌های ویدئویی، جی تی ای 6 ( GTA VI) چیزی فراتر از یک بازی ساده است؛ این بازی نمادی از تلاش بی‌وقفه برای جابجایی مرزهای واقع‌گرایی است. با برآورد هزینه‌های توسعه‌ای که آن را به یکی از پرهزینه‌ترین پروژه‌های تاریخ سرگرمی تبدیل می‌کند، راکستار نه تنها وعده یک تجربه گیم‌پلی متفاوت را می‌دهد، بلکه با چالش‌های مهندسی نرم‌افزاری عظیمی در ساخت دنیایی آنقدر وسیع، پویا و زنده روبروست که تا پیش از این فقط در خیال می‌گنجید.

تاثیر منفی بازی‌ های ویدیویی بر سلامت روان

بر اساس گزارشات منتشر شده، چند ساعت بازی‌ ویدیویی در روز فشارهای روانی را کاهش و رضایت از زندگی را افزایش می‌دهد، با این حال اگر این بازی‌ها بیش از سه ساعت طول بکشد دیگر این اثرهای مثبت را نخواهد داشت و سبب بهبود و افزایش سطح سلامت روان نمی‌شود.

معمار کنسول‌های خاطره‌انگیز سگا، درگذشت

هیدکی ساتو، از چهره‌های تأثیرگذار صنعت بازی ژاپن و از طراحان ارشد کنسول‌های خانگی و آرکید شرکت Sega، در سن ۷۷ سالگی درگذشت؛ مدیری که نامش با دوران طلایی بازی‌های دهه‌های ۸۰ و ۹۰ میلادی گره خورده و نقش مهمی در شکل‌گیری خاطرات نسل‌های علاقه‌مند به بازی‌های ویدیویی داشت.