برچسب بازی ویدیویی

5 بازی‌ داستان‌ محور که در سال ۲۰۲۴ هم جذاب هستند

دیگر نمی‌توان به بازی‌‌های ویدیویی به چشم یک بازی دارای گیمپلی نگاه کرد؛ این روزها بازی‌ها تبدیل به یک هنر شده‌اند. هنری که به خوبی با مهندسی اعلا ترکیب شده است تا بتوانیم بعضی از بهترین تجربه‌های زندگی‌مان را در قالب این مدیوم از سرگرمی به دست آوریم. به همین منظور، قصه‌پردازی و داستان در بازی‌های ویدیویی از اهمیت بسیار زیادی بخروردار شده‌اند و اگر کمپانی قصد داشته باشد که یک بازی ویدیویی کامل و جذاب بسازد، باید به داستان آن هم یک توجه بسیار ویژه‌ داشته باشد. البته مثال و نمونه این مدل از این بازی‌ها را طی چند سال اخیر، کم ندیده‌ایم.

10 نژاد بیگانه قوی در بازی‌های ویدیویی

هجوم بیگانگان فرازمینی یکی از موضوعاتی است که در طول تاریخ ویدیو گیم بارها به تصویر کشیده شده است. بیگانگانی که غالبا از ما پیشرفته تر، باهوش تر و قوی‌تر هستند و قصد دارند تا کل نسل بشر را نابود کنند و سکونتگاه انسان‌ها را تصرف کنند. همین ژانر علمی-تخیلی به بازیکنان اجازه می‌دهد تا در جنگ‌های بین کهکشانی شرکت کند و انسان‌ را از نابودی کامل نجات دهند. در هر بازی سعی شده تا نژاد بیگانه‌های مهاجم خطرناک‌تر و قوی‌تر باشند تا از دید مخاطب تهدید جدی‌تری به‌نظر برسند اما قوی‌ترین نژاد بیگانگان در بازی‌های ویدئویی کدامند؟ در ادامه به معرفی آنها می‌پردازیم.

بازی Marvel’s Wolverine و بازی جدید Bend Studio احتمالا به ترتیب در سال 2024 و 2025 منتشر می‌شوند

بازی Marvel’s Wolverine یکی از مورد انتظارترین بازی‌های در دست ساخت است و طرفداران Bend Studio هم بی‌صبرانه انتظار بازی جدید این استودیو را می‌کشند. حال به نظر می‌رسد این دو بازی قرار است طی دو سال آینده روانه بازار شوند. در ادامه این خبر با مایکت همراه باشید.

بهترین بازی‌های تام کلنسی که ارزش تجربه دارند

زمانی که صنعت بازی‌های ویدیویی نوجوان بود و به این اندازه‌ای که امروز آن را می‌شناسیم، هنوز معروف نشده بود، کاملا طبیعی بود که خیلی از استودیوهای بازی‌سازی به دنبال نویسنده‌های متخصص برای نوشتن داستان‌های بازی‌هایشان نبودند. در گذشته خیلی از استودیوها، از یک شخص برای امور کارگردانی، نویسندگی و دیزاین بازی استفاده می‌کردند.

زیباترین بازی‌های جهان باز که باید تجربه کنید

دنیاسازی در دنیای بازی‌های ویدیویی، به اندازه‌ای که باید، احتمالا در دو دهه پیش مورد اهمیت قرار نمی‌گرفت؛ تا جایی که دنیا می‌توانست در خدمت المان‌های گیمپلی باشد، دیگر مهم نبود که چه مقدار زیبایی را ارائه بدهد و همین موضوع برای مدت زمان طولانی، در صنعت بازی‌های ویدیویی باقی ماند. اما زمانی که موتورهای بازی‌سازی جدید به میان آمدند و دنیای جلوه‌های بصری بازی‌ها به پیشرفت چشمگیری رسید، استودیوهای بازی‌سازی هم به فکر این افتادند که روی ساختن یکی دنیای بهتر، وقت بگذارند. این موضوع زمانی بیشتر شدت گرفت که بازی‌های جهان‌ باز، راه خودشان را به صنعت پیدا کردند.