برچسب بازی رایانه ای

درآمدزایی و محتوا دوگانه کاذب بازی سازی در ایران

دبیر رویداد بازی‌آرا در افتتاحیه مرحله پایانی این رویداد گفت: دوگانگی محتوا و درآمدزایی یکی از دوگانگی‌های امروز صنعت بازی است. در این حوزه ما با موضوعاتی از این دست که بازی محتوایی مخاطب و فروش ندارد، مواجه‌ایم. در حالیکه می‌توان بازی محتوایی جذاب تولید کرد.

ممنوعیت عرضه GTA 6 در ۸ کشور

هم‌زمان با آغاز پیش‌فروش بازی GTA 6، فهرست کشورهایی که عرضه این بازی در آن‌ها ممنوع شده، در بخش پرسش‌های متداول فروشگاه پلی‌استیشن منتشر شد؛ فهرستی که نام ۸ کشور از جمله روسیه، چین و قطر در آن دیده می‌شود.

نفوذ بلاک‌چین تا صنعت بازی‌سازی

محبوبیت بلاک‌چین در طول سال گذشته، فراتر حد انتظار بوده و این فناوری را به ابزاری واقعی و کارآمد در دنیای تجارت تبدیل کرده، همانطور که نفوذ بلاک‌چین، همزمان با آغاز روند توسعه اقتصاد دیجیتال، در حوزه صنعت بازی‌سازی رشد فزاینده‎ای یافته است.

وزیر ارشاد: بازی‌های رایانه‌ای در کشور ۳۴ میلیون نفر مخاطب دارد

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: ۳۴ میلیون نفر در کشور مخاطب بازی‌های رایانه‌ای هستند که از این میان پنج میلیون نفر به صورت حرفه‌ای بازی می‌کنند و وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تلاش می‌کند بازی‌های رایانه‌ای را به فرصتی برای کشور و نسل جدید تبدیل کند.