«هانا» بازی روانشناسی کودک، رونمایی شد
بازی روانشناسی « هانا» یکی از فینالیستهای سومین دوره جشنواره بازیهای جدی، 10 دی ماه به طور رسمی در فرهنگسرای ارسباران رونمایی شد.
بازی روانشناسی « هانا» یکی از فینالیستهای سومین دوره جشنواره بازیهای جدی، 10 دی ماه به طور رسمی در فرهنگسرای ارسباران رونمایی شد.
صنعت بازی ایران در دوران تعطیلی ناشی از شیوع ویروس کووید۱۹ و تعطیلات نوروز رونق ویژهای گرفت و نگاهی به فروشگاههای آنلاین بازیهای ویدئویی به خوبی اسامی بازیهای پرطرفدار و پرفروش را پیش روی مخاطبان قرار میدهد.
تعدادی از بازیهای ایرانی در اقدامی مشترک و طی پویش #سرگرمیت_باما بازیهای خود با محتواهای جدید و متنوع را در اختیار علاقمندان به بازی، در روزهای قرنطینه ناشی از شیوع ویروس کرونا قرار میدهند.
بسیاری از گیمرها آنها را با بازی «پرسلاح» میشناسند؛ اولین تجربه جدی آنها در بازیسازی که ایدهاش از یک مکانیک شلیک و هدف گیری در موبایل شکل گرفت.
یک بازی رایانهای با یک گیمپلی ساده و در عین حال چالشبرانگیز، توانسته در جشنوارههای متعدد داخلی و خارجی برنده عنوانهای مختلفی شود و مخاطبان زیادی را به خود جلب کند.
محتوا پنهان 1 اولین مشکل؛ سوالات اشتباه. 2 دومین مشکل؛ خرید سکه نا عادلانه. 3 سومین مشکل؛ نا مفهومی در دسته بندی موضوعات 4 اُفت کارایی سرورها در ساعت ترافیک 5 پنجمین مشکل؛ خطا در
در دنیای بازی های رایانه ای، این روزها بازی های موبایلی جایگاهی خاص بین کاربران و مشتاقان این حوزه یافته اند. در این بین بازی های ایرانی نیز چند سالی است که واقعا خوب ظاهر
ایران با حضور خود در همایش بازیهای رایانه ای در کلن و ارائه جدیدترین بازیهای رایانه ای تولید شده در این کشور نشان داد در تلاش است مسیر خود را در بازار بازیهای رایانه ای جهان باز کند.
به گزارش خبرگزاری مهر، سازندگان بازی های رایانه ای ایرانی برای اولین بار در همایش بازیهای غربی در کلن شرکت کردند. نماینده سازمان ملی بازیهای رایانه ای ایران در این همایش به منظور نمایش آخرین بازیهایی که توسط ایرانیها تولید شده و همچنین برقراری ارتباط با دیگر شرکتها در این همایش حضور داشت.
امیر تربیت جوی که مسئولیت غرفه ایران در این همایش را به عهده داشت معتقد است ایران در میان کشورهای خاورمیانه به یکی از برترینها در صنعت تولید بازیهای رایانه ای تبدیل شده و به منظور نمایش این توانایی در همایش کلن شرکت کرده است.
تربیت جوی درباره توانایی های ایران در این صنعت می گوید “ما معتقدیم از توانایی های بالایی برخورداریم و در تلاشیم این توانایی ها را توسعه دهیم.”
بازی رایانه ای عصر پهلوانان
بازیهای زندگی جدید سارا و عصر پهلوانان از جمله بازیهای رایانه ای هستند که در این نمایشگاه و همایش توسط ایرانیان ارائه شده است.
رئیس شرکت راس و سازنده بازی رایانه ای عصر پهلوانان در رابطه با این بازی می گوید: ایران از تاریخ غنی، پربار و کهنی برخوردار است که برای استفاده در بازیهای رایانه ای بسیار مناسب خواهد بود.
به گفته وی در حالی که بسیاری از شرکتهای غربی از نمادهای اسطوره شناسی یونانی، رومی یا اسکاندیناوی برای پایه گذاری بازیهای خود استفاده می کنند، ایران از اسطوره ها و نمادهای کاملا بی همتا و مخصوص به خود برخوردار است که تا به حال استفاده چندانی از آنها نشده است.
توسعه بازی های رایانه ای در ایران از سال ۲۰۰۷ مورد توجه رسانه ها قرار گرفته است.
بر اساس گزارش بی بی سی، گروههای ایرانی شرکت کننده در این همایش از حضور خود در کلن به عنوان یک موفقیت یاد می کنند و قصد دارند سال آینده نیز به حضور خود در این همایش ادامه دهند.