برچسب بازیکنان

گزارش «تفکیک بازیکنان ایرانی» برای نخستین بار منتشر شد/ 23 سال؛ میانگین سنی بازیکنان ایرانی

شاخص‌ترین اطلاعات تفکیک بازیکنان ایرانی منتشر شد. در این گزارش اطلاعات نسبتاً جامعی از بازیکنان ایرانی بر مبنای شاخص‌های جمعیت شناختی، رفتاری، مصرف و جغرافیا ارائه شده است. الگوی مصرف بازی‌ها، سبک‌ها و شخصیت‌های مورد علاقه، میزان بازی روزانه، میزان هزینه‌کرد در این گزارش مورد واکاوی قرار گرفته است.

جشن بزرگ بازیکنان ایرانی

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تمام علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی دعوت می‌کند تا با حضور در باغ موزه دفاع مقدس از نزدیک شاهد رقابت بازیکنان ایران برای انتخاب بهترین فیفاباز ایران در سال ۱۴۰۳ باشند. 

بازی های p2e به نوعی ابزار سرمایه‌گذاری تبدیل شده اند

میلاد قهرمانی با بیان اینکه بازی های p2e پیش از آنکه یک تجربه سرگرم کننده ارایه دهد به نوعی ابزار سرمایه‌گذاری تبدیل شده اند، گفت: میزان اشتیاق بازیکنان برای این نوع بازی ها با شدت قابل توجهی مالی است نه سرگرمی و رقابت.

از رفتار هزینه‌کرد تا شیوه‌های پرداخت در غرب

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گزارشی که با همکاری مشترک Tebex و Newzoo با رویکرد نگاهی به انگیزه‌ها، عادت‌ها و رفتار هزینه‌کرد بازیکنان دارد را ترجمه و در اختیار علاقه‌مندان به حوزه مطالعات بازی قرار داده است.

نقشه‌برداری از طرفداریIP : تحلیل جهانی و منطقه‌ای بازار بازی‌ها

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گزارشی بـه بررسی طرفداری بازیکنان ازIPها پرداخته است تا دیدی کلی از نحوه ارتباط بازیکنان با این IPها در سطح جهانی و منطقه‌ای ارائه دهد.

اینترنت ناپایدار، مهم‌ترین مانع پیش‌روی گیمرهای حرفه‌ای ایران

مدیر فنی برگزاری مسابقات لیگ سیمرغ هفت خوان با اشاره به ارتقای کیفیت زیرساختی این دوره از رقابت‌ها پس از ورود بخش خصوصی به لیگ، تأکید کرد مهم‌ترین چالش بازیکنان حرفه‌ای در ایران همچنان اینترنت ناپایدار است؛ مسئله‌ای که به گفته او، مانع جدی حضور مستمر در رقابت‌های بین‌المللی می‌شود.

برندگان لیگ سیمرغ هفت‌خوان اعلام شد

پرونده دهمین دوره «لیگ بازی‌های ویدیویی؛ سیمرغ هفت‌خوان» پس از رقابت فشرده طی روزهای برگزاری این رویداد میان بازیکنان حرفه‌ای و استعدادهای نوظهور از سراسر کشور، با مشخص‌شدن نفرات برتر در بخش‌های مختلف بسته شد.

صنعت بازی یک فرصت ملی است؛ هنوز می‌توانیم در منطقه پیشتاز باشیم

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به جمعیت ۳.۴ میلیاردی بازیکنان در جهان و بیش از ۲۹ میلیون کاربر در ایران، صنعت بازی‌های ویدیویی را یکی از پرشتاب‌ترین و اثرگذارترین صنایع فرهنگی معاصر دانست و تأکید کرد این حوزه با وجود تولد متأخر، امروز به رسانه‌ای چندنسلی، چندرسانه‌ای و دارای ظرفیت اقتصادی بالایی تبدیل شده و نیازمند یک بسته جامع حمایتی برای تثبیت جایگاه ایران در این عرصه است.