برچسب بازی‌ها

هشتاد و شش درصد از والدین انگلیسی نظارتی بر درجه‌بندی سنی بازی‌ها ندارند

٢١ شهريور ١٣٩٧ به نظر می‌رسد موضوع نظارت بر درجه‌بندی سنی بازی‌ها از سوی خانواده‌های انگلیسی چندان جدی گرفته نمی‌شود. تحقیقات جدید نشان می‌دهند که بیش از نیمی از والدین انگلیسی به فرزندان خود اجازه‌ی بازی کردن بازی‌های با درجه…

قسمت ۱۲۵ پادکست صدای بازی منتشر شد

١٤ مهر ١٣٩٧ هفته گذشته گزارشی با نام «بازی خیزهای 1396» منتشر شد. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازی‌ها در میان 5 استان تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان   می‌‍پردازد که بیشترین بازیکن در کشور را دارند.…

سخنرانی دکتر رضا رستمی پیرامون موضوع «بازی‌ها و توانبخشی شناختی»

٢٧ آبان ١٣٩٧ دکتر رضا رستمی با حضور در DGRC2018 برای مخاطبین پیرامون موضوع «بازی‌ها و توانبخشی شناختی» سخنرانی خواهد کرد.برخی از علایق پژوهشی دکتر رستمی در زمینه مطالعات تصویربرداری مغز (fMRI, DTI, EEG/QEEG, EMG) و استفاده از روش‌های عصب‌شناسی…

مخاطبان بازی‌های آنلاین کنسولی و رایانه‌ای مشکلات زیرساختی خود را گزارش کنند

٠٧ آذر ١٣٩٧ در ادامه تعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات جهت بهبود زیرساخت بازی‌های آنلاین و رفع مشکلات آن‌ها؛ از مخاطبان این بازی‌ها دعوت می‌شود تا مشکلات خود را گزارش کنند.به دلیل تعدد این…

مواجهه با چالش‌های زندگی کرونایی در بازی «بهبود»

باید قبول کرد که دانشکده چند رسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز به عنوان قطب علمی طراحی و تولید بازی‌ها دیجیتال در کشور در چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی نیز حضوری درخشان داشت. آن هم به گواه جوایزی که دانشجویان این دانشکده در این رویداد با رای و نظر هیات داوران کسب کردند.

بررسی فرآیند طراحی سیستم اقتصادی در بازی‌ها

بازی‌ها از منظر طراحی بازی به بخش‌های مختلفی مثل طراحی گیم‌پلی، طراحی سیستم، طراحی مبارزه و البته سیستم اقتصادی تقسیم می‌شوند و آنچه بین این موارد معمولا نادیده گرفته می‌شود، سیستم اقتصادی است. مدرسه گیم دیزاین رایمون مدیا در سومین جلسه از مجموعه کارگاه‌های آموزشی خود قرار است سراغ همین موضوع برود و با حضور طراح ارشد استودیو مدریک فرآیند طراحی سیستم اقتصادی در بازی‌ها و چالش‌های نادیده گرفتن آن را بررسی کند.

راهکارهای بازاریابی و جذب کاربر بیشتر برای بازی‌های موبایلی

مارکتینگ بازی‌های موبایلی را از کجا شروع کنیم؟ این سوال و پیدا کردن راهکارهایی برای جذب کاربر بیشتر برای بازی‌ها یکی از اصلی‌ترین چالش‌های بازی‌ سازان در ایران است. مدرسه گیم دیزاین رایمون در چهارمین دوره از مجموعه کارگاه‌های آموزشی خود با موضوع بررسی مسائل و چالش‌های مختلف در صنعت بازی ایران این بار سراغ موضوع بازاریابی و اهمیت آن رفته است.