فراخوان ارسال مقالات به کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال
درباره DGRC2018
درباره DGRC2018
٠٣ مهر ١٣٩٧ یکی از اصول مهم در فرهنگ صحیح استفاده از بازیهای رایانهای توجه به رده سنی در نظر گرفته شده برای هر بازی است. با توجه به وجود صحنههای غیراخلاقی، خشن، دلهرهآور و از این قبیل، در بسیاری…
٠٧ مهر ١٣٩٧ بازیهای دیجیتال در جهان به عنوان یک ابزار جذاب سرگرمی، یک رسانه پرمخاطب، یک راهکار اثربخش آموزشی، یک روش کارآمد بهداشت و سلامت و یک اقتصاد بزرگ، پدیده مهمی محسوب میشوند. صنعت بازیهای دیجیتال، همچون هر صنعت…
٠٩ مهر ١٣٩٧ با انتشار گزارش بازیخیزهای 1396 اطلاعات کلیدی بسیاری از بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران در اختیار فعالین این صنعت قرار گرفت. این گزارش، شاخصترین اطلاعات مصرف بازیکنان ایرانی را در 5 استان تهران، فارس، خوزستان، خراسان رضوی…
کلش آو کلنز محبوبترین بازی 5 استان بازیخیز
١٠ مهر ١٣٩٧ پروفسور Masayuki Nakajima عضو هیئت علمی و استاد تمام دانشگاه آپسالا در سوئد است. دکتر ناکاجیما در دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال به ایراد سخنرانی تخصصی در زمینه گرافیک بازیهای دیجیتال خواهد پرداخت. این استاد برجسته مدیر آزمایشگاه…
نمایش عمومی بازی «سرگذشت»
١٥ مهر ١٣٩٧ ویدیوهای کنفرانسها و کلاسهای رویداد بینالمللی TGC2018 در اپلیکیشن گیم آکادمی قرار گرفته و علاقهمندان میتوانند از طریق این اپ به این ویدیوها دسترسی پیدا کنند.با توجه به درخواستهای بسیاری که از طرف اهالی صنعت گیم جهت…