رسانه ملی و شهرداری برای تبلیغ بازی بومی پول میخواهند/ بازیسازان دیگر سفارشی کار نمیکنند
عامل موفقیت بازیسازان توجه به ذائقه مخاطب و پرهیز از سفارشی سازی است
عامل موفقیت بازیسازان توجه به ذائقه مخاطب و پرهیز از سفارشی سازی است
١٢ تير ١٣٩٧ دومین دوره رویداد بازیسازی لول آپ روز گذشته 11 تیرماه طی یک کنفرانس خبری و با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و اعضای استودیو فنافزار آغاز به کار کرد.ثبتنام در این رویداد از…
١٣ تير ١٣٩٧ وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در پیامی به دومین دوره نمایشگاه بینالمللی TGC بر نقش بازیهای رایانهای بر بازنمایی تفکرات، آرمانها و رویاهای یک ملت تاکید کرد.«در سدۀ بیست و یکم، بازی رایانهای نقشی آیینهگون برای بازنمایی…
١٦ تير ١٣٩٧ وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی روز جمعه 15 تیرماه به بازدید از TGC2018 پرداخت.وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی پس از بازدید از این رویداد در جمع خبرنگاران گفت: بر مبنای مصوبه شورای عالی انقلاب فرهنگی، مسوولیت حوزه…
١٦ تير ١٣٩٧ مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سخنرانی افتتاحیه TGC2018، سه استراتژی بنیاد برای موفقیت بازیهای ایرانی در بازار داخل و در بازارهای بینالمللی را تشریح کرد.وی با بیان این که بازیسازی در ایران نیز از این قاعده…
١٦ تير ١٣٩٧ جانشین مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در امور اجرایی گفت: تحریمهای امریکا نتوانست تاثیری بر TGC2018 بگذارد و تمام میهمانان بینالمللی ما به این رویداد آمدند.وی افزود: بنیاد ملی بازیهای رایانهای تمام تلاش خود را برای…
١٦ تير ١٣٩٧ سامانه همگرا برای نخستین بار در بخش نمایشگاهی TGC2018 معرفی شد.وی ادامه داد: به این ترتیب میتوان خدماتی هدفمند و متنوع در جهت توانمندسازی صنعت بازی ایران ارایه کرد. در این راه چشمانداز ما شفافسازی حمایتهای بنیاد…
١٦ تير ١٣٩٧ مدیر نظام ردهبندی بازیهای رایانهای اعلام کرد: تاکنون بیش از 22 هزار و 500 بازی در کنسولهای مختلف، از نظر سنی ردهبندی شده است.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، رضا احمدی که در غرفه اسرا…