به دلیل افزایش نزدیکبینی کودکان، چین بازیهای اینترنتی را کنترل میکند
مقامهای چینی در واکنش به افزایش نزدیکبینی در کودکان این کشور طرحهایی را برای کنترل بازیهای ویدیویی به اجرا میگذارند.
مقامهای چینی در واکنش به افزایش نزدیکبینی در کودکان این کشور طرحهایی را برای کنترل بازیهای ویدیویی به اجرا میگذارند.
کاربران جیپیتی-۴، مدل جدید اوپن ایآی، بیآنکه تجربه کدنویسی داشته باشند، قادر به ساخت بازیهای کلاسیک هستند.
با گذشت شش ماه از سال ۲۰۲۴، دنیای بازیهای ویدیویی شاهد عرضه عناوین متنوع و جذابی بوده است؛ از شاهزاده ایرانی تا ایندیکا.
آقای مایکل پچر یکی از کارشناسان بنام عرصه صنعت بازیهای ویدئویی است. وی با توجه به شغلی که دارد گاهی اوقات در مصاحبه ای با برخی رسانه ها پیش بینی هایی می کند که بیشتر
محتوا پنهان 1 سهم ایالات متحده از بازار جهانی گیم 2 چین؛ بزرگترین بازار موبایلگیم 3 ژاپن؛ میراثی غنی از نینتندو و سونی 4 اروپا؛ بریتانیا، آلمان و فرانسه در مسیر رقابت 5 کره جنوبی
محتوا پنهان 1 بازیهای ویدیویی؛ از سرگرمی تا درمان شناختی 2 نقش نورپلاستیسیته در سلامت مغز 3 تغییرات ساختاری مغز در بازیکنان 4 تقویت اتصالات شبکههای مغزی 5 چه نوع بازیهایی بیشترین تأثیر را دارند؟
محتوا پنهان 1 ۱. Sony Interactive Entertainment (سونی اینتراکتیو اینترتینمنت) 1.1 پلیاستیشن؛ ستون اصلی سونی در صنعت گیم 1.2 نقش بازیهای انحصاری در موفقیت 1.3 سرمایهگذاری روی آینده 2 ۲. Tencent (تنست) 2.1 غول بیرقیب
محتوا پنهان 1 ورود ورزشهای الکترونیک به ارتش 2 مهارتهای رزمی که بازیها تقویت میکنند 3 هشدار نسبت به جایگزینی آموزش واقعی 4 به رسمیت شناختن ورزشهای الکترونیک در ارتش بریتانیا 5 مسابقات بینالمللی IDEG