برچسب بار

فقدان نگاه فرهنگی در گیم‌نت‌ها/چه وقت بازی‌ها آسیب‌رسان می‌شوند؟

شاید این روزها و تحت تاثیر برخی القائات رسانه ای اولین مساله ای که در مورد بازی های رایانه ای به ذهن افراد خطور می کند، تاثیر منفی این بازی ها باشد. البته نمی توانیم منکر این مساله باشیم اما چه کار کنیم که حداکثر استفاده مفید فکری-فرهنگی از این بازی ها شود؟

نمایشگاه TGC، سرمایه‌گذاری کشور برای جهانی شدن در صنعت بازی است

٠٥ مهر ١٣٩٥ برگزاری نمایشگاه Tehran Game Convention که برای اولین بار سرمایه‌گذاران و شرکت‌های ناشر از سراسر دنیا را به ایران می‌کشاند یکی از دستاوردهای مهم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که خوشبختانه در هر قدم حمایت کامل بازی‌سازان…

تدریس برنامه درسی با تمرکز بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه آزاد اسلامی اجرایی شد

١١ مهر ١٣٩٥ برای اولین بار در کشور، برنامه درسی رشته مهندسی نرم افزار کامپیوتر با تمرکز بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه آزاد اسلامی اجرا شد.وی افزود: برهمین اساس فعالیت‌های آموزشی با شتاب بیشتری دنبال شد که با توجه به پتانسیل…

پذیرش دانشجو در رشته «تولید بازی‌های رایانه‌ای» در مقطع کارشناسی ارشد

١٧ مهر ١٣٩٥ برای نخستین بار در کشور، گرایش جدیدی به نام «تولید بازی‌های رایانه‌ای» ذیل رشته هنرهای رایانه‌ای تدوین و تصویب شد.دکتر محمدحسین رضوانی، رئیس دانشکده گیم بنیاد و دبیر اجرایی شورای سیاست‌گذاری بازی‌های رایانه‌ای اظهار داشت: دانشگاه هنر…

7 درصد از جمعیت کل کشور در سال 94 کلش آو کلنز بازی می‌کرده‌اند

١٥ آبان ١٣٩٥ دایرِک یا مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال وابسته به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای نخستین بار گزارشی با نام «کلش آو کلنز: منفورِ محبوب» منتشر کرده که نشان می‌دهد سال 94، 7 درصد از جمعیت کل کشور به…

پرسش و پاسخ تلگرامی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بازی‌سازان

١٥ آبان ١٣٩٥ برای نخستین بار و با ابتکار معاونت ارتباطات، پرسش و پاسخ تلگرامی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بازی‌سازان به مدت دو ساعت برگزار شد و در این مدت به 10 سوال و دغدغه بازی‌سازان پاسخ داده…