برنامهریزی برای توسعه و تجاریسازی بازیهای جدی
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حضور در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان و بازدید بخشهای مختلف آن، از نزدیک در جریان روند فعالیتهای این مرکز قرار گرفت.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حضور در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان و بازدید بخشهای مختلف آن، از نزدیک در جریان روند فعالیتهای این مرکز قرار گرفت.
شاخصترین اطلاعات در خصوص استفاده از پلتفرم کنسول در میان بازیکنان ایرانی توسط بنیاد ملی بازیهای رایانه ای منتشر شد. این گزارش در ادامه سلسله گزارشهای استخراج شده از «پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال ایران» در سال 1400 توسط معاونت پژوهش این بنیاد آماده شدهاست. نرخ رشد مرکب سالانه تعداد بازیکنان کنسولی در ایران بین سالهای 1394 تا 1400، برابر با 35 درصد بوده است. بررسی سهم بازیکنان در سالهاى 1394 تا 1400 از افزایش کاربران این پلتفرم خبر میدهد. به طوریکه در سال 1400 بالغ بر 25 درصد از بازیکنان (شامل 8 میلیون و 500 هزار نفر) از این پلتفرم برای بازی استفاده کردهاند.
جمعی از مربیان، کارشناسان و کودکان موسسه توانبخشی ولیعصر(عج) شعبه «نوید عصر» از بنیاد ملی بازی های رایانه ای بازدید کردند. این افراد با حضور در اتاق نمایش بازی(Show room)، به طور تجربی با بازیهای مرتبط با حوزه آموزش و توانبخشی آشنا شدند.
١٨ ارديبهشت ١٤٠٤ دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در بازدید از غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانه ای اعلام کرد:دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با حضور در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سیوششمین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران بر ضرورت حکمرانی…
٢٦ خرداد ١٤٠٤ کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانه ای ایران طی بیانیه ای، خواستار واکنش نهادهای بینالمللی نسبت به تجاوزهای وحشیانهی رژیم صهیونیستی شد.منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای
در هفتمین جلسه کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازیهای رایانه ای که به میزبانی حوزه هنری کودک و نوجوان در مجموعه کارستان بهارستان برگزار شد، جزئیات برگزاری دومین رویداد ملی سرمایهگذاری برای تولید بازیهای مقاومت با رویکرد جنگ رمضان در نیمه دوم شهریور ماه اعلام شد. ارائه برنامههای سازمان تبلیغات و حوزه هنری انقلاب اسلامی در حوزه بازیهای ویدیویی و ارائه گزارش عملکرد برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازیهای رایانهای در خصوص حمایت از تولید بازیهای بومی مختص کودک و نوجوان از محل اعتبارات قانون بودجه 1404از دیگر موضوعات دستور کار این جلسه بود.