روایت ساخت و موفقیت بازی جدی سال 1400
تیم سازنده بازی «چلچلی» با حضور در نشست «از دانشگاه تا محصول» در حاشیه نهمین همایش بینالمللی علوم شناختی، تجربههای خود را درباره ساخت و موفقیت این بازی بیان میکنند.
تیم سازنده بازی «چلچلی» با حضور در نشست «از دانشگاه تا محصول» در حاشیه نهمین همایش بینالمللی علوم شناختی، تجربههای خود را درباره ساخت و موفقیت این بازی بیان میکنند.
همزمان با روز جهانی موزه، سراغ موزه بازیهای رایانهای شهر برلین رفتهایم، موزهای که به عنوان نخستین موزه جهان برای سرگرمیهای دیجیتال تعاملی در سال ۱۹۹۷ در این شهر راهاندازی شده و امروز به عنوان یکی از جاذبههای گردشگری و توریستی، مقصد گشت و گذار بسیاری افراد در برلین است.
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات ضمن بازدید از سی و سومین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران با حضور در غرفه انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای بر نقش بیبدیل این بنیاد در ترویج فرهنگ ایرانی اسلامی از طریق بازیهای دیجیتال تاکید کرد.
تابستان و روزهای فراغت از درس و کلاس نزدیک است و تا پایان سال تحصیلی مدارس و دانشگاهها چند هفته بیشتر باقی نمانده است. این یعنی اینکه باید برای استفاده از اوقات فراغت تابستانی زودتر برنامهریزی کنیم.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حضور در استودیو بازیسازی پاییزان، ضمن گفتوگو با مدیر و بازیسازان این استودیو، از روند فعالیت این مجموعۀ دانشبنیان در زمینۀ تولید، نشر، آموزش و ایجاد فرصتهای شغلی در صنعت بازی کشور اطلاع یافت.
اردیبهشت ماه 1400 که اختتامیه اولین دوره پویش حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازیهای موبایلی ایرانی با عنوان «بازینو» برگزار شد، همانجا خبر ادامه دار بودن این پویش ملی هم رسانهای شد. حالا این روزها بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تدارک برگزاری دوباره اجرای پویش «بازینو» در سال 1401 است تا همزمان با آغاز تابستان آن را برگزار کند.
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با سفر به استان قم در جلسه کارگروه ساماندهی مراکز بازیهای رایانهای این استان حضور یافت.
مرکز رشد واحدهای فناور بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف توسعه این مرکز و حمایت از توسعه صنعت بازیسازی در کشور، خدمات حمایتی ویژهای را برای افراد و تیمهای علاقهمند و توانمند در زمینه بازیسازی در نظر دارد.