برچسب اینکه

فیلم های تاریخی به بازی رایانه ای تبدیل شود

٢٦ مرداد ١٣٩٢ عضو کمیسیون آموزش و تحقیقات مجلس شورای اسلامی با یادآوری به اینکه برگزاری نمایشگاه بازیهای رایانه ای می تواند اثرات مطلوبی در گروه های هدف مخاطب به دنبال داشته باشد گفت: در این نمایشگاه علاوه بر خلق…

بنیاد ملی بازی های رایانه ای وظایف خود را به بهترین نحو انجام داده است

٢٦ مرداد ١٣٩٢ مجری برنامه کودک با بیان اینکه بنیاد ملی بازی های رایانه ای به وظیفه خود به بهترین وجه در زمینه کنترل بازی های یارانه عمل کرده است، گفت: این بنیاد وظیفه کنترل و فرهنگ سازی خانواده ها…

سطح یادگیری در مدارس کشور با بهره‌گیری از توان صنعت گیم افزایش می‌یابد

٠٥ شهريور ١٣٩٢ عضو کمیسیون آموزش و تحقیقات مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه تولیدات بوِِِیژه در عرصه فرهنگ و هنر باید متناسب با نیاز بازار و علایق مخاطبان عرضه شود، گفت: تولیدات ایرانی بخصوص در حوزه فرهنگی نظیر گیم…

اتاق فکر ویژه تولید بازی‌های رایانه‌ای کودکان و نوجوانان تشکیل شود

١٣ شهريور ١٣٩٢ کارگردان سینما با بیان اینکه برای جذب مخاطبان گیم بوِیژه کودکان و نوجوانان باید «اتاق فکر» مرکب از نویسندگان، طراحان، مربیان مهد، روانشناسان و هر که در این زمینه می تواند ایده ساز باشد تشکیل شود، گفت:…

استفاده از جلوه‌های ویژه و پویانمایی، اساس تولید بازی جذاب است

١٦ شهريور ١٣٩٢ طراح بازی و مدرس دانشگاه با یادآوری اینکه صنعت بازی‌سازی از گستردگی خاصی برخوردار است، گفت: بازی‌سازی نوعی خلاقیت و استعداد است که باید در شرایط خاص شکوفا شود.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه…

بسیاری از مخاطبان با تولیدات داخلی گیم آشنا نیستند

١٧ شهريور ١٣٩٢ کارگردان با سابقه سینما با یادآوری اینکه صنعت گیم همچون سینما تابع استاندارد مشخص در عرصه‌های مختلف نظیر تولید است، گفت: تولیدات ایرانی حوزه گیم می‌بایست به موقع در اختیار مخاطب قرار گیرد.به گزارش معاونت ارتباطات  بنیاد…

الگو سازی مناسب برای مخاطب در تولیدات گیم ضروری است

٠٦ مهر ١٣٩٢ مدرس رشته ارتباطات با بیان اینکه مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای نیازمند الگوی مناسب در استفاده از گیم هستند گفت: سواد رسانه‌ای به مخاطب بازی‌های رایانه‌ای آموزش داده شود.وی یادآور شد: بازی های رایانه ای و صنعت انیمیشن به…