برچسب ایده
راهیابی یک بازی ایرانی به بازار بینالمللی
فیلم نامه «آخرین داستان» که خط به خط نوشته میشد، همان موقع ایده طراحی بازی ای با حال و هوای این فیلم نامه هم شکل گرفت. فیلمنامه نوشته شد و سال 97 انیمیشن سینمایی آخرین داستان که اقتباس یا برداشتی آزاد از شاهنامه است، متولد شد. انیمیشنی که در جشنوارههای داخلی و بینالمللی خوش درخشید، جایزه گرفت و نامش در میدان رقابت اسکار 2020 سر زبانها افتاد. موفقیتهای آخرین داستان که تکرار و تکمیل میشد، اشکان رهگذر کارگردان و نویسندهاش سراغ ساخت بازیای رفت که از همان ابتدا ایده ساختش را در ذهن داشت. او با تیمش در« استودیوهورخش» به شخصیت «جمشید» آخرین داستان هویتی تازه داد تا این بارگیمرهای نوجوان را شریک دنیای مبارزه بازیای کند که قهرمانانش برای دفاع از روشنایی، در مقابل تاریکیها میایستند.
200 هزار نسخه از «سفیر عشق» منتشر و عرضه شد
«سفیرعشق» بزرگترین بازی روایی مذهبی ایرانی که ایده پردازی، طراحی و ساخت آن از 5 سال پیش توسط عماد رحمانی مدیر پروژه و کارگردان آن و تیم 25 نفری همراهش آغاز شده بود، سرانجام طی مراسمی رونمایی شد و در اولین مرحله 200 هزار نسخه از این بازی منتشر و عرضه شد.
تجربهای جذاب از بازدید خانه سردار ملی در تبریز / «سردار» در انتظار سرمایهگذاری متولیان گردشگری
تیم آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی (کارلَب) دانشگاه هنر اسلامی تبریز آن روز که با هدف ترویج گردشگری ایده طراحی نرمافزاری برای بازدید از خانه ستارخان، سردار ملی در تبریز را دستاویز خلق بازیای کرد تا آن را راهی شرکت در چهارمین جایزه بازی جدی سال 1399 بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تهران کند، تقریبا مطمئن بودند که این ایده خلاقانهشان میتواند برای داوران بخش جشنواره بازی جدی سال 1399 نیز جذاب باشد. آنقدر جذاب که در نهایت «سردار» رتبه اول بخش جشنواره بازی جدی سال 1399 بنیاد ملی بازیهای رایانهای را از آن خود کند و با انتخابش به عنوان «بازی جدی سال 1399»، جایزه 20 میلیون تومانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این بخش را به دست آورد.
بهترین ایده اتاق فرار هدفمند جایزه میگیرد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان یکی از حامیان جشنواره رازگشا جایزهای به بهترین «ایده اتاق فرار هدفمند» اعطاء میکند.
مسابقهای برای دیدهشدن خلاقیتها/ ایده بدون مرز!
از تولد یک بازی شناختی تا طراحی یک اپلیکیشن آنلاین
سال 1398 زمانی که هنوز خبری از کرونا نبود، ایده ساخت چلچلی شکل گرفت. داستان بازی «چلچلی» از همین روزها آغاز شد. روزهایی که اعضای تیم چلچلی دور هم جمع میشدند و درباره ایده ساخت برنامهای برای سالمندان با هدف افزایش دانش و آگاهی در خصوص بیماریهای آلزایمر و دمانس صحبت میکردند. آنها خیال داشتند با برنامهشان یک سری از تمرینات در حوزه افزایش ذخایر شناختی مثل حافظه، توجه، حل مسئله، تصمیمگیری و ... را برای سالمندانی که درگیر این بیماریها شدهاند، ارائه کنند. اما شیوع و همهگیری کرونا مسیر طرح و ایده آنها را به سمت دیگری سوق داد که نتیجهاش شد ساخت و انتشار یک بازی جدی به اسم «چلچلی».
امکان پژوهش تخصصی در زمینه بازیهای دیجیتال فراهم شد
گروه علمی-تخصصی «مطالعات بازیهای دیجیتال» با هدف توسعه پژوهشهای تخصصی در این حوزه، در انجمن ایرانی مطالعات فرهنگی و ارتباطات تشکیل شد.
