برچسب ایجاد

صنعت گیم بر پایه تولید و مخاطب استوار است

٢٣ مرداد ١٣٩٢ داور سومین جشنواره بازی های رایانه ای گفت: توجه به تولید کنندگان و ایجاد انگیزه در فعالان عرصه گیم از نکات قابل توجه در جشنواره است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «سید علی…

بازی‌های ساده بدون رایانه در نمایشگاه گیم تهران

٢٣ مرداد ١٣٩٢ سالن نمایش غرفه “اسرا” در نمایشگاه بازی های رایانه ای فضای مفرحی را ایجاد کرده تا  کودکان و نوجوانان بدون رایانه در این فضا با استفاده از ابزار آسان به بازی بپردازند. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی…

مخاطب شناسی در تولید و ایجاد رونق عرصه گیم ضروری است

٢١ مهر ١٣٩٢ فردین خلعتبری از فعالان عرصه موسیقی گفت که به رغم وجود ظرفیت‌های بسیار در کشور هنوز ارتباط مناسبی میان عرصه‌های مختلف هنری همچون سینما و بازی‌های رایانه‌ای ایجاد نشده است.خلعتبری افزود: آثار جذاب و مخاطب پسند سینمایی…

سوء استفاده از مفاهیم مذهبی در بازی‎های رایانه‎ای

٢١ دي ١٣٩٢ * احسان جازم (کارشناسESRA )بازی‎های رایانه‎ای از ابتدا تا به امروز دستخوش تغییرات بسیاری شده‎اند. زمانی بازی‎های رایانه‎ای خلاقانه و به منظور ایجاد سرگرمی ساخته می شدند اما این روند تغییر یافته است. از جمله این تغییرات…

صنعت بازی‌سازی در کشور با سرمایه 20 میلیارد تومانی در حال فعالیت است

١٦ اسفند ١٣٩٢ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور گفت: صنعت بازی‌سازی کشور با سرمایه‌ای 20 میلیاردی و با کمک بخش خصوصی و دولتی در کشور ایجاد شد.به گزارش خبرگزاری فارس از بابلسر، بهروز مینایی بعدازظهر امروز در مراسم اختتامیه مسابقات…

راه های برون رفت از مشکلات ساختاری شرکتهای بازی ساز ایرانی (بخش پنجم)

١٧ اسفند ١٣٩٢ در دنیای کسب و کار یکی از مهمترین اصول حیات و موفقیت و درواقع چالشهای پیش روی آن، شناخت نیاز مخاطب و حتی ایجاد بازار برای محصول مورد نظر است. گاها اتفاقهای عجیبی پیرامون برخی صنایع نوظهور،…

صنعت بازی‌سازی ایران با سرمایه 20 میلیاردی شکل گرفته است

١٥ اسفند ١٣٩٢ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت که صنعت بازی‌سازی کشور با سرمایه‌ای 20 میلیارد تومانی و با کمک بخش خصوصی و دولتی ایجاد شد.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، “بهروز مینایی” در مراسم اختتامیه…