برچسب اولین

شماره چهارم نشریه گیم‌آور منتشر شد

١٩ دي ١٣٩٧ چهارمین شماره از نشریه گیم‌آور منتشر شد. گیم‌آور اولین نشریه چاپی-الکترونیکی، تخصصی بازی در دانشگاه‌های کشور است که این بار در ۴۸ صفحه به همراه مصاحبه اختصاصی با Naughty Dog منتشر شده است.منبع  : بنیاد ملی بازی‌های…

ولاهوویچ-بارسا: تصمیم‌ قریب‌الوقوع!

تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۹ ساعت ۲۲:۴۹دیگر زمانی برای ریسک کردن وجود ندارد. دوشان ولاهوویچ 26 ساله می‌خواهد در هفته اول آگوست (تا 17 مرداد) درباره آینده‌اش تصمیم‌گیری کند تا در مقصد جدیدش به آمادگی برسد و از کشیده شدن کار به روزهای…

شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1398 منتشر شد

اولین گزارش از نتایج تازه‌ترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص الگوی مصرف بازی‌های دیجیتال در قالب «نمای باز 1398» منتشر شد. این پیمایش ملی توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال اجرا شده و طی آن اطلاعات بیش از 9200 خانوار گردآوری و با بیش از 3000 بازیکن مصاحبه شده است.

نیاز به علم بازاریابی و فروش محصول از چالش‌های پیش روی تجاری سازی است

مدیر مرکز جامع روانشناسی و تولید محتوای توتیا (برنده اولین تندیس سیگپ برای بازی طرلان) درگفتگویی با حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره  روند ساخت تا تجاری‌سازی بازی‌های فلایت و keeping mind توضیح داد.

آشنایی نمایندگان استانی بنیاد با رویکردهای قانونی نشر بازی‌های ویدئویی

ﺍﻭﻟﯿﻦ ﺩﻭﺭﻩ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺁﻣﻮﺯﺵ ﻧﻤﺎﯾﻨﺪﮔﺎﻥ ﺑﻨﯿﺎﺩ ﻣﻠﯽ ﺑﺎﺯﯼﻫﺎﯼ ﺭﺍﯾﺎﻧﻪﺍﯼ ﺍﺳﺘﺎﻥﻫﺎ ﺩﺭ ﻗﺎﻟﺐ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺷﺒﮑﻪ ﻣﻠﯽ ﻧﻈﺎﺭﺕ ﺑﺎ ﻣﻮﺿﻮﻉ ﺁﺷﻨﺎﯾﯽ ﺑﺎ ﺍﻫﺪﺍﻑ ﻭ ﻭﻇﺎﯾﻒ ﺑﻨﯿﺎﺩ با ﺣﻀﻮﺭ ﻧﻤﺎﯾﻨﺪﮔﺎﻥ ﺍﺳﺘﺎﻥﻫﺎﯼ ﯾﺰﺩ، ﮔﯿﻼﻥ، ﻣﺎﺯﻧﺪﺭﺍﻥ، ﺧﻮﺯﺳﺘﺎﻥ، ﺳﯿﺴﺘﺎﻥ ﻭ ﺑﻠﻮﭼﺴﺘﺎﻥ، ﺯﻧﺠﺎﻥ، ﺍﯾﻼﻡ، ﮔﻠﺴﺘﺎﻥ، ﻗﺸﻢ ﻭ ﺍﻟﺒﺮﺯ برگزار شد.

کاربران بیش از 40 هزار بار بازی‌های موبایلی ایرانی را نصب کرده‌اند

پویش نوروزی «بازینو» که همزمان با اولین روز فروردین 1400 کار خود را آغاز کرد در حالی 10 روز از فعالیت خود را پشت سر گذاشت که کاربران در مجموع  40 هزار و 948 بار بازی‌های موجود در کمپین را به‌صورت رایگان نصب کرده‌اند و یک هزار و 644 نفر هم برای شرکت در بخش قرعه‌کشی و دریافت جوایز این پویش در سایت بازینو ثبت‌نام کرده‌اند.