بررسی یک بازی آنلاین ایرانی (آرنیکان)
نویسنده: رامین شاه حسینی
نویسنده: رامین شاه حسینی
شاید این روزها و تحت تاثیر برخی القائات رسانه ای اولین مساله ای که در مورد بازی های رایانه ای به ذهن افراد خطور می کند، تاثیر منفی این بازی ها باشد. البته نمی توانیم منکر این مساله باشیم اما چه کار کنیم که حداکثر استفاده مفید فکری-فرهنگی از این بازی ها شود؟
١٧ شهريور ١٣٩٥ نسخه آزمایشی پورتال اینترنتی «آکادمی بازی» (Game Academy) با هدف ارایه انواع محتوای آموزشی و تخصصی در حوزه بازیسازی آغاز به کار کرد و قرار است ماهانه 100 ساعت محتوای آموزشی در این سامانه درج شود.در حال…
٠٧ مرداد ١٣٩٧ صنعت بازیسازی در سرتاسر جهان صنعت پر رونقی محسوب میشود و ایران هم از این قاعده مستثنا نیست. بسیاری از استودیوهای بازیسازی انجام انواع و اقسام کارها را به فریلنسرها محول میکنند. با توجه به این موضوع،…
بازي دیجیتال در حالی که زمینهاي براي توسعه اقتصادي و اجتماعی است؛ اما در عین حال از اثرگذارترین انواع رسانه محســـوب میشود و به همین دلیل از منظر کلان سیاستگذاري،برنامهریزي دقیق براي نظارت بر وضعیت تولید، توزیع و مصـــــرف آن و آثار و تبعاتی که محتواي بازي براي جامعه به همراه خواهد آورد، حیاتی به نظر میرسد. از این رو کشــورهاي مختلف براي کنترل وضعیت تعاملی بازي با جامعه برنامههاي نظارتی مختلفی دارند. این گزارش نگاهی دارد به این سازوکار در کشور آلمان. کشوری که با نزدیک به 5 میلیارد دلار درآمد سالیانه از بازی در سطح بینالمللی به عنوان یک کشور بسیار دقیق نظارتی برای بازی دیجیتال شناخته شده است.