برچسب امروز،

تهاجم فرهنگی از سوی غرب در بازی‌های رایانه‌ای را بررسی می‌کنیم

٠٦ تير ١٣٩١ صبح امروز، دکتر بهروز مینایی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حضور در مراسم افتتاحیه دومین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران در مصلی امام خمینی(ره) که با حضور وزیر محترم فرهنگ…

نمایشگاه گیم باید به عرصه بازاریابی تولیدات داخلی تبدیل شود

٣٠ تير ١٣٩٢ عضو کمیسیون اقتصادی مجلس شورای اسلامی به شرایط فرهنگی جامعه اشاره کرد و گفت: نسل امروز، نسل فرزند سالار است و اوقات فراغت جوانان بیشتر به استفاده از  بازی های رایانه ای سوق داده شده  و برخی…

نمایشگاه الکام‌گیمز شروع شد

٢٥ آذر ١٣٩٥ بیست و دومین نمایشگاه الکامپ از امروز، ۲۵ آذر ماه فعالیت خود را رسما آغاز کرد. نکته مهم در مورد این نمایشگاه این است که امسال به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بخش الکام‌گیمز در یکی از…

«غزه» موضوع مورد توجه بازی‌سازان در بازی آرا

 دومین نشست رویداد ملی بازی‌آرا (فرصتی برای طراحی یا تکمیل بازی‌های مبتنی بر محتوای ایرانی، اسلامی) امروز، ۱۷ اردیبهشت‌ماه با حضور اصحاب رسانه، سرمایه‌گذاران و تعدادی از تیم‌های بازی‌ساز در مجموعه فرهنگی یادمان شهدای هفتم تیر تهران برگزار شد‌.

 Esports و آینده صنایع فرهنگی: چشم‌اندازها، ریسک‌ها و فرصت‌ها برای سرمایه‌گذاران و سیاست‌گذاران

 وقتی صحبت از رقابت‌های ورزشی می‌شود، بیشتر مردم به یاد مسابقاتی از جنس فوتبال، کشتی، والیبال، بسکتبال و ... می‌افتند. اما در دنیای امروز، یک نوع ورزش دیجیتال با نام Esports در حال تغییر قواعد بازی است. میلیون‌ها گیمر در سراسر جهان در میدان‌های آنلاین رقابت می‌کنند، جوایز میلیاردی را از آن خود می‌کنند و هزاران تماشاگر در استادیوم‌های مجازی به تماشای آن‌ها می‌نشینند. ورزش‌های الکترونیک به سرعت به یک پدیده جهانی تبدیل شده و حالا سوال این است: جایگاه Esports در زیست‌بوم صنایع فرهنگی و خلاق، ظرفیت‌ها و ریسک‌های آن را برای سیاستگذاری عمومی و سرمایه‌گذاری بخش خصوصی چگونه تبیین می‌شود. تازه‌ترین گزارش تحلیلی و پژوهشی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) به پاسخ این سوالات و تبیین و بررسی رویکردهای متفاوتی از این موضوع در ابعاد جهانی و البته جامعه ایران می‌پردازد.