برچسب الگوی

الگو سازی مناسب برای مخاطب در تولیدات گیم ضروری است

٠٦ مهر ١٣٩٢ مدرس رشته ارتباطات با بیان اینکه مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای نیازمند الگوی مناسب در استفاده از گیم هستند گفت: سواد رسانه‌ای به مخاطب بازی‌های رایانه‌ای آموزش داده شود.وی یادآور شد: بازی های رایانه ای و صنعت انیمیشن به…

بازی‌های کامپیوتری اکشن قدرت یادگیری را افزایش می‌دهند

٢٥ آبان ١٣٩٣ نتایج یک تحقیق که در ژورنال آکادمی ملی علوم منتشر شده نشان می‌دهد کسانی که بازی‌های کامپیوتری اکشن انجام می‌دهند توانایی یادگیری و شناسایی الگوی بهتری نسبت به کاربران سایر بازی‌های کامپیوتری دارند.در این تحقیق کاربران بازی…

لزوم تزریق سرمایه برای ساخت بازی‌های رایانه‌ای بومی

٢٠ بهمن ١٣٩٣ رئیس فراکسیون کودک در مجلس شورای اسلامی با انتقاد از بی‌توجهی مسئولان به خطرات بازی‌های رایانه‌ای بر کودکان گفت: باید نگاه امام خمینی(ره) به کودکان را الگوی خود قرار دهیم. ایشان پایه پیروزی انقلاب اسلامی را بر…

نخستین نشست از سلسله نشست‌های الگوی فقهی بازی‌های رایانه‌ای برگزار خواهد شد

٣٠ خرداد ١٣٩٧ اولین نشست از سلسله نشست‌های الگوی فقهی بازی‌های رایانه‌ای، با موضوع بازی‌های رایانه‌ای، چیستی، ضرورت‌ها و چالش‌های فقهی توسط مرکز دانش بازی‌های رایانه‌ای و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.حجت‌الاسلام و‌المسلمین محمدعلی خادمی‌کوشا، عضو هیئت…

شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1398 منتشر شد

اولین گزارش از نتایج تازه‌ترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص الگوی مصرف بازی‌های دیجیتال در قالب «نمای باز 1398» منتشر شد. این پیمایش ملی توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال اجرا شده و طی آن اطلاعات بیش از 9200 خانوار گردآوری و با بیش از 3000 بازیکن مصاحبه شده است.

فراخوان جذب پیشنهاد برای راه‌اندازی سامانه آزمایشگاهی حکمرانی اقتصادی براساس الگوی بازی دموکراسی

مدرسه حکمرانی شهید بهشتی در نظر دارد سامانه‌ای آزمایشگاهی با بهره‌گیری از الگوی بازی دموکراسی راه‌اندازی کند و به همین منظور طی فراخوانی از تمام شرکت‌ها، سازمان‌ها و مراکز فعال در حوزه بازی‌سازی رایانه‌ای و هوش مصنوعی دعوت کرده تا پیشنهادی خود را برای راه‌اندازی این سامانه ارائه دهند.

موبایل دروازه‌ای برای ورود کاربران جدید به دنیای بازی

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در تازه‌ترین گزارش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1399 ضمن ارائه نگاهی کامل به الگوی بازی، ترجیحات و میزان هزینه‌کرد بازیکنان موبایلی، به مرور شاخص‌ترین اطلاعات استفاده از این پلتفرم در میان بازیکنان ایرانی پرداخته است.