برچسب افزارهای

مهندسی ماندگاری برند در ذهن مدیران با تکنیک های نوین بازاریابی داده محور

موفقیت در کمپین های بازاریابی سازمانی نیازمند عبور از اقلام مصرفی سنتی و گرایش به سخت افزارهای کاربردی و بادوام است. این مقاله به بررسی چرایی برتری ابزارهای الکترونیکی پرتابل در حفظ ارتباط بلندمدت با مدیران و شرکای تجاری می پردازد. معیارهای ارزیابی بازگشت سرمایه، اهمیت مشخصات فنی چیپست ها و مدارهای شارژ، و تطبیق نوع هدیه با پرسونای مخاطب مورد تحلیل قرار گرفته است. ادغام ظرافت در سفارشی سازی بصری با کیفیت قطعات، حضور مداوم برند شما در اتاق جلسات را تثبیت می کند.

ارائه نرم افزار آموزشی کودکان در نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران

٠٨ تير ١٣٩١ نرم افزارهای آموزشی و سرگرمی کودکان در دومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران در غرفه دانش بانک ارائه می‌شود. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، در این غرفه نرم افزارهایی همچون شهر…

تمرین آدمکشی در دنیای مجازی

٠٨ تير ١٣٩١ بازی‌های رایانه‌ای تیراندازی اول شخص از ابتدا از جمله پرطرفدارترین بازی‌های رایانه‌ای بوده‌اند. در سالهای اخیر به دلیل پیشرفت های به عمل آمده در زمینه نرم افزارهای طراحی و همچنین معرفی کارتهای گرافیکی برتر، کیفیت بازی‌های رایانه‌ای…

جشنواره سالیانه پردیس برگزار می‌شود

١٧ مهر ١٣٩٢ جشنواره سالیانه «پردیس» را آزمایشگاه خدمات ارزش افزوده دانشگاه صنعتی شریف با همکاری بنیاد ملی بازی های رایانه ای و با هدف تجاری سازی نرم افزارهای تلفن همراه برگزار می کند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی…

“خروس جنگی” جزو محبوب ترین اپلیکیشن های سال ۹۳ شد

٢٩ بهمن ١٣٩٣ درجشنواره نرم افزارهای موبایل و موبایل وب بازی رایانه‌ای “خروس جنگی” جزو محبوب ترین اپلیکیشن های سال ۹۳ شد.این بازی در سبک آنلاین رقابتی در شرکت پیشگامان یارا کیش ساخته شده و  اقتباس جالبی از جنگ انداختن…

۳۰ درصد درآمد اپلیکیشن‌نویسی ایران در دست بازی‌سازان است

١٥ اسفند ١٣٩٦ وزیر ارتباطات گفت: ۳۰ درصد درآمد تولید اپلیکیشن های موبایلی در کشور در اختیار توسعه دهندگان نرم افزارهای بازی (گیم) است. وی در جدیدترین گزارش خود از بازار توسعه‌دهندگان اپلیکیشن، به بازار جذاب و بِکر بازی های…

ارائه آخرین دستاوردهای پژوهشی و عملی حوزه بازی‌های رایانه‌ای در کنفرانس ملی گیمیفیکیشن

 فراخوان کنفرانس ملی گیمیفیکیشن با هدف ارائه آخرین دستاوردها و ایده‌های پژوهشگران در حوزه‌های مقاله و بازی‌های رایانه‌ای، نرم افزارهای بازی‌وار شده دارای ساختار بازی منتشر شد. این رویداد ۸ بهمن ۱۴۰۳ با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و در اتاق بازرگانی ایران برگزار می‌شود.