برچسب است

گذر از انحصار مردانه؛ سهم زنان از بازار بازی ایران به ۳۸ درصد رسید

خبرگزاری مهر در گزارشی تحلیلی براساس پیمایش مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1404 به طور خاص به موضوع اقبال بانوان ایرانی به انجام بازی‌های ویدئویی پرداخته است. در این گزارش اشاره شده: «درصد زنان بازیکن از ۳۵ درصد در سال ۱۳۹۳ به ۳۸.۳ درصد در سال ۱۴۰۲ افزایش یافته که نشان‌دهنده حضور پررنگ‌تر آنان در عرصه‌ای است که پیش‌تر عمدتاً در اختیار مردان تصور می‌شد.»

جایزه بازی‌های جدی: مسیری از پژوهش به جهانی شدن

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) به مناسبت برگزاری هفتمین دوره جایزه بازی‌های جدی در گزارشی به مرور آنچه در چند دوره گذشته این رویداد، اتفاق افتاده، پرداخته است. این گزارش به تفصیل، به روند شکل‌گیری و تکامل این رویداد از یک کنفرانس پژوهشی به یک پلتفرم ملی و بین‌المللی در حوزه‌ بازی‌های جدی پرداخته است و ضمن مرور هر دوره از نظر هویت بصری، نهادهای مشارکت‌کننده، اهداف علمی و فرهنگی و تغییر رویکردها، نشان می‌دهد که جایزه بازی‌های جدی (سیگپ) توانسته با پیوند دادن دانشگاه، صنعت، فرهنگ و سیاست، جایگاه بازی‌های جدی را در ایران نهادینه و رسمی کند و آن را به سطح جهانی ارتقا دهد.

همکاری فرهنگی و فناورانه برای استفاده از ظرفیت بازی‌های ویدیویی در ترویج معارف قرآن و اهل بیت (ع)

مرکز عالی قرآن و عترت و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشستی مشترک، تفاهم‌نامه‌ای امضا کردند که هدف آن توسعه همکاری‌های فرهنگی و فناورانه است. این تفاهم‌نامه، نقطه شروعی برای مشارکت مؤثر در بهره‌گیری از ظرفیت‌های بازی‌های ویدیویی برای ترویج معارف قرآن و اهل‌بیت علیهم‌السلام محسوب می‌شود.

آغاز ثبت‌نام بازی‌های بین‌المللی «لیگ سیمرغ هفت خوان» با جوایز میلیاردی

 ثبت‌نام برای شرکت در بخش بازی‌های بین‌المللی دهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران، «لیگ سیمرغ هفت خوان»، از امروز در سایت بازیکو آغاز شده است. این مسابقات که به عنوان یکی از پنج بخش اصلی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» برگزار می‌شود، فرصتی استثنایی را برای بازیکنان و تیم‌های حرفه‌ای علاقه‌مند فراهم می‌کند.

یک بازی جذاب برای غربالگری اختلال ADHD در کودکان

 اگر در گذشته بازی‌های ویدئویی تنها رویکرد سرگرمی داشتند، اما امروزه حوزه‌های دیگری نظیر «بازی‌های جدی» و «گیمیفیکیشن» از حضور همه‌جانبه بازی‌ها بهره برده است. امروزه بازی‌های جدی و گیمیفیکیشن به تجربه‌ای فراتر از سرگرمی محض در دنیای بازی‌های ویدیویی تبدیل شده و ابزاری موثر در حوزه‌های آموزش، بهداشت و درمان، سلامت و... تبدیل شده‌اند. در واقع بازی‌های جدی یکی از انواع بازی‌های دیجیتال هستند که هدف آن‌ها تنها سرگرمی نیست بلکه در کنار سرگرمی، شبیه‌سازی رویدادهای واقعی یا فرایندهایی که به منظور حل‌مساله طراحی شده‌اند را بر عهده دارد.

مروری بر آثار ارسال شده به یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران/ بازی‌های موبایلی در صدر

هیات انتخاب یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران، گزارشی آماری از تعداد بازی‌های ارسال شده به دبیرخانه را ارائه داده است. براساس این گزارش، بازی‌های موبایلی در رتبه نخست آثار ارسال شده قرار دارند. 

فراز و فرودهای مهمترین رویداد صنعت بازی کشور

خبرگزاری ایسنا در آستانه برگزاری رویداد «هفته بازی ایران: هفت‌خوان» در گزارشی به سابقه برگزاری مهمترین رویداد صنعت بازی ایران طی سال‌های گذشته پرداخته است. در این گزارش آمده است: رویداد ملی «هفته بازی؛ هفت‌خوان» در حالی قرار است از ۲۳ تا ۲۹ بهمن‌ماه در برج میلاد تهران برگزار شود که نگاه بخشی از بدنۀ صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور، بیش از آنکه معطوف به برنامه‌های اعلام‌شده از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باشد، متوجه کیفیت احیای این جشنواره پس از سال‌هایی پرنوسان است؛ سال‌هایی که از تغییر نام و ساختار تا وقفه کرونایی و سپس برگزاری‌های محدود و کم‌فروغ را دربر می‌گیرد.

شکل‌گیری اکوسیستم تولید محتوای مرتبط به بازی در حوزه کودک و نوجوان

 برنامه شبکه بازی این روزها مهمان فضای برگزاری رویداد هفته بازی ایران است و هر روز از این محل و با حضور مخاطبان کودک و نوجوان پخش زنده برنامه خود را روی آنتن شبکه امید دارد. برنامه شبکه بازی هر روز از ساعت 15:30 تا 17 از محل فضای نمایشگاهی این رویداد به صورت زنده پخش می شود. تهیه گزارش‌هایی از کم و کیف برگزاری این رویداد و مصاحبه با بازی‌سازان و گیمرها از بخش‌های این برنامه در ایام برگزاری "هفته بازی ایران؛ هفته خوان" است. تهیه‌کننده این برنامه در گفت‌وگویی درباره روند طراحی و تولید آن توضیحاتی داد.