برچسب از

بررسی طرح تدوین سند جامع نظام بازی، سرگرمی و اوقات فراغت در نیمه دوم امسال

 سرپرست معاونت فرهنگی مرکز ملی فضای مجازی شامگاه جمعه 28 شهریور، در آیین اختتامیه نخستین رویداد ملی سرمایه‌گذاری تولید بازی‌های رایانه‌ای حوزه مقاومت در اصفهان از بررسی طرح تدوین سند جامع نظام بازی، سرگرمی و اوقات فراغت در نیمه دوم امسال خبر داد.

تشریح میزان حمایت نهادهای مختلف از 11 طرح برگزیده رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت

دبیر نخستین رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت از مهلت یک‌ماهه نهادهای سرمایه‌گذار به نمایندگان 11 طرح منتخب در این رویداد برای جلب نظر آنها جهت تخصیص سرمایه قطعی خبر داد.

نقشه‌برداری از طرفداریIP : تحلیل جهانی و منطقه‌ای بازار بازی‌ها

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گزارشی بـه بررسی طرفداری بازیکنان ازIPها پرداخته است تا دیدی کلی از نحوه ارتباط بازیکنان با این IPها در سطح جهانی و منطقه‌ای ارائه دهد.

شکل‌گیری سکوی پرتاب قابل اعتماد برای بازی‌سازان حوزه مقاومت

 دبیر رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های رایانه‌ای مقاومت در گفت‌وگویی با «کلیک» روزنامه جام جم درباره دستاوردها، چالش‌ها و چشم‌اندازهای این رویداد توضیحاتی ارائه داده است و از شکل‌گیری «شورای سیاست‌گذاری» متشکل از نهادهای اصلی فعال این حوزه به‌عنوان یکی از دستاوردهای این رویداد نام برد.

گام‌هایی به سوی برابری در بازی؛ نگاهی به مسابقات گیمینگ ویژه بانوان

صنعت گیمینگ در سال‌های اخیر تبدیل به یکی از بزرگترین و پررونق‌ترین صنایع سرگرمی در جهان شده است، و در این بین، رقابت‌ها و رویدادهای گیمینگ به‌طور فزاینده‌ای به‌عنوان ابزارهایی برای معرفی استعدادها و افزایش سطح مهارت‌های بازیکنان مطرح شده‌اند. با این حال، حضور زنان در این عرصه، هرچند در حال رشد است، همچنان با چالش‌هایی مواجه است. یکی از نوآوری‌های جذاب و مهم در این زمینه، برگزاری مسابقات گیمینگ ویژه زنان است. این رویدادها، که در برخی کشورهای پیشرفته و حتی در حال توسعه با استقبال گسترده‌ای روبه‌رو شده‌اند، به زنان این امکان را می‌دهند تا در فضایی تخصصی و رقابتی وارد دنیای گیمینگ حرفه‌ای شوند و مهارت‌های خود را در برابر دیگران به نمایش بگذارند. مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در تازه‌ترین گزارش پژوهشی خود با این نگاه، به این موضوع و اهمیت آن پرداخته و نگاهی به تجربه‌های بین‌المللی در این حوزه داشته است.

بازی ویدیویی در حکمرانی فرهنگی؛ از سرگرمی تا پیشران فرهنگی

خبرگزاری خبرآنلاین در یادداشتی با عنوان «بازی ویدیویی در حکمرانی فرهنگی؛ از سرگرمی تا پیشران فرهنگی» براساس دو موضع‌گیری اخیر دکتر حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی درباره نسبت بازی ویدیویی با حکمرانی فرهنگی، توسعه سرمایه‌گذاری و تحول ساختاری در نهادهای فرهنگی، نگاهی تحلیلی به این موضوع کرده است. متن کامل این یادداشت درادامه می‌آید:

لزوم طراحی فضاهای اختصاصی برای بازی‌های موبایلی در گیم‌نت‌ها

درحالیکه برای نخستین‌بار یکی از گیم‌نت‌های بزرگ تهران، میزبان رقابت‌هایی با محوریت بازی‌های موبایلی ایرانی شد، بازی «بزن بهادر» با حضور پرشور بازیکنان، خانواده‌ها و استریمرهای مطرح، نقطه عطفی در تعامل فرهنگی و سرگرمی بین کاربران و تولیدکنندگان بازی‌های بومی رقم زد. به انگیزه رقم خوردن این اتفاق جذاب برای کاربران، خانواده‌ها، تیم سازنده و ناشر بازی، علی نادعلیزاده مدیرعامل استودیو تاد، در گفت‌وگو با ما از اهمیت دیده‌شدن بازی‌های ایرانی در قالب برگزاری مسابقات و نمایشگاه‌های تخصصی، نقش استریمرها در روایت‌گری و ضرورت طراحی فضاهایی متناسب با تجربه کاربری بازی‌های موبایلی می‌گوید؛ تجربه‌ای که می‌تواند آینده‌ای متفاوت برای صنعت بازی‌سازی ایران رقم بزند.