برچسب از

سنگ اژدها قبل از انتشار ارتقاء یافت

١٥ آذر ١٣٩٤ بعد از گذشت یک ماه از پخش تریلر بازی سنگ اژدها در سایت‌های معتبر، این بازی مورد نقد و بررسی کاربران و منتقدان قرار گرفت و گروه تولید از ایرادها و عیب‌های بازی مطلع شد که نتیجه…

فراخوان ثبت نام از شرکت های بازی ساز در گیلان برای دریافت تسهیلات

١٦ آذر ١٣٩٤ مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات گیلان طی فراخوانی از شرکت‌های تولیدکننده بازی‌های ویدئویی در استان خواست برای ثبت‌نام جهت دریافت تسهیلات از طریق این اداره کل اقدام کنند.وی ادامه داد: وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در راستای…

شش بازی ویدئویی ایرانی پروانه ساخت گرفتند

١٨ آذر ١٣٩٤ هشتمین شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای در سال جاری برگزار و از میان شش عنوان پروانه ساخت درخواست شده، با موافقت شورای مذکور، پروانه ساخت همه بازی‌ها صادر شد.1. بازی «مینار تام» به نویسندگی خانم شهلا میر…

برای دریافت وام بازی‌سازی نیازی به ثبت موسسه نیست

١٨ آذر ١٣٩٤ شرکت‌های بازی‌سازی جهت دریافت وام بازی‌سازی از سوی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات نیازی به ثبت موسسه در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ندارند.تمامی شرکت‌های ثبت شده بدون نیاز به ثبت موسسه تک منظوره فرهنگی در بنیاد می‌توانند…

11 نتیجه مثبت انجام دادن بازی‌های ویدئویی

١٨ آذر ١٣٩٤ صنعت بازی‌های ویدئویی یکی از پرسودترین شغل‌های فعلی دنیا بوده و افراد بسیاری را در سراسر جهان سرگرم کرده است. مردم زیادی در سراسر دنیا از جمله (ایران) با ساخت و به خصوص انجام بازی‌های ویدویی مخالف…

مهلت ثبت‌نام جهت دریافت وام بازی‌سازی تمدید شد

٢٢ آذر ١٣٩٤ مهلت ثبت‌نام تسهیلات از محل وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات که با مدیریت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعطا می‌شود، تا 5 دی ماه تمدید شد.لازم به یادآوری است، وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات تا…

بازی «سفر جنجالی» تا پایان سال منتشر می‌شود

٢٢ آذر ١٣٩٤ تصاویر و اطلاعات جدیدی از بازی رایانه‌ای «سفر جنجالی» منتشر شد. این بازی قرار است تا پایان سال جاری به بازار عرضه شود.این بازی رایانه‌ای جدید، ترکیبی از چندین سبک بازی‌های رایانه‌ای دوبُعدی است که علاوه بر…

بررسی اثرات مثبت و منفی بازی‌های ویدئویی به صورت علمی

٢٢ آذر ١٣٩٤ بررسی اثرات مثبت و منفی بازی‌های ویدئویی (حین و بعد از انجام آن) بر روی هر فرد، متفاوت از دیگری است چرا که تاثیرگذاری بازی‌های ویدئویی به شاخص‌های متفاوتی از جمله سن، جنس، مدت زمان بازی، نوع…