برچسب ارائه

ثبت نام ترم زمستان_بهار انستیتو ملی بازی‌سازی شروع شد

انستیتو ملی بازی‌‌سازی با حمایت معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و در فرصتی استثنایی برای دانش پژوهان حوزه بازی‌سازی با ارائه تخفیف 40 درصدی به کلیه شرکت کنندگان ترم جدید، روند ثبت نام کلاس ‌های آموزشی خود را آغاز کرده است.

مروری بر سیاست‌های محتوایی گوگل‌پلی برای انتشار بازی‌ها و اپلیکیشن‌ها

سرویس‌های پخش دیجیتال محتوای چندرسانه‌ای برای دسترسی مخاطبانشان به این محتواها سیاست‌های مشخصی را تدوین و ارائه می‌کنند. سیاست‌هایی که در راستای صیانت از حقوق مصرف‌کنندگان محتواهای عرضه شده در این فروشگاه‌ها تنظیم می‌شود.گوگل‌پلی به‌ عنوان یکی از این فروشگاه‌های پخش آنلاین محتوای چندرسانه‌ای دیجیتال نیز از این قاعده مستثنی نیست.

ارتقاء سواد بازی‌ از اولویت‌های فضای مجازی رسانه ملی است

مدیر شبکه سپهر و مدیرکل بازار محتوای معاونت فضای مجازی سازمان صدا وسیما طی نشست مشترکی با مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن ارائه و معرفی ظرفیت‌های این فضاهای رسانه‌ ملی از آمادگی خود برای تعامل با بنیاد در جهت دسترسی به اهداف مورد نظر در خصوص فرهنگ صحیح مصرف بازی‌های دیجیتال و ترویج و تقویت آن خبر دادند. سید صادق پژمان نیز در این دیدار با تاکید بر جایگاه رسانه ملی در معرفی ظرفیت‌های صنعت بازی کشور از ایجاد زمینه‌های همکاری و تعامل دوجانبه در این زمینه استقبال کرد.

جست‌وجوی گوگل وارد عصر جدید شد؛ ناشران برای بقا به استراتژی‌های هوش مصنوعی روی می‌آورند

رشد جست‌وجوی مبتنی بر هوش مصنوعی در حال تغییر بنیادین رابطه میان کاربران، موتورهای جست‌وجو و ناشران اینترنتی است. با حرکت گوگل به سمت ارائه پاسخ‌های مستقیم توسط مدل‌های هوش مصنوعی، بسیاری از وب‌سایت‌ها با کاهش ترافیک ارجاعی مواجه شده‌اند و اکنون باید علاوه بر سئو سنتی، برای دیده‌شدن در پاسخ‌های تولیدشده توسط هوش مصنوعی نیز آماده شوند.

تنوع ارائه خدمات حمایتی به تیم‌ها و شرکت‌های عضو همگرا در سال 1400

سید صادق پژمان در مراسم اختتامیه پویش «بازی‌نو» 1400 ضمن ارائه گزارشی از سازوکار ساختارحمایتی همگرا در حمایت از بازی‌سازان تصریح کردکه بخش عمده حمایت‌های ساختار همگرا در سال گذشته مربوط به حوزه صادرات بوده که این امر نوید بخش توسعه صادرات در سال‌های آینده است.

موبایل دروازه‌ای برای ورود کاربران جدید به دنیای بازی

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در تازه‌ترین گزارش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1399 ضمن ارائه نگاهی کامل به الگوی بازی، ترجیحات و میزان هزینه‌کرد بازیکنان موبایلی، به مرور شاخص‌ترین اطلاعات استفاده از این پلتفرم در میان بازیکنان ایرانی پرداخته است.