برچسب اخبار

جادوشدن جعبه جادویی

تلویزیون و بـرنـامه‌هایش یکی از آن چیزهایی هستند که توان آن را دارند روی زندگی ما تأثیر بگذارند. اما خیلی وقت است ما سرگرم برنامه‌هایی هستیم که داخل گوشی‌هایمان هستند. یا نهایتش وقتی گذرمان به تلویزیون می‌افتد که بخواهیم یک فیلمی که خودمان آن را از اینترنت گرفته‌ایم، ببینیم. پس چه شد جادوی آن جعبه سیاهی که همیشه در خانه بر سر اینکه روی چه کانالی باشد، دعوا می‌شد؟ علی شیخ‌بهایی، نویسنده نوجوان، درباره جادوی جعبه سیاه این‌طور برای ما نوشته است. «تلویزیون رنگی سال‌ها پیش توسط جان برد برای سرگرم‌کردن و به‌عنوان وسیله‌ای برای تفریح ساخته شد. سپس محبوبیت آن باعث شد که در طول زمان پیشرفت‌های زیادی داشته باشد. برنامه‌های تلویزیون ایران در سال‌های اخیر رشد خوبی داشته؛ ولی همچنان کمبودهای زیادی دارد.

وزارت اطلاعات: مردم به شایعات و عملیات فریب و جنگ روانی دشمنان خبیث توجه نکنند

وزارت اطلاعات ضمن درخواست از اقشار مختلف برای توجه نکردن به اقدامات دشمن خبیث در دامن زدن به شایعات و عملیات فریب و جنگ روانی، از مردم خواست اخبار و اطلاعات امنیتی خود را از طریق شماره‌های ۱۱۰، ۱۱۳ و ۱۱۴ و پیام‌رسان‌های «روبیکا، ایتا و بله» به مراکز و مراجع رسمی اطلاعاتی، امنیتی و انتظامی گزارش نمایند.

چرا صنعت بازی ایران هنوز سوژه رسانه‌ها نیست؟

خبرنگاری بازی تنها به انتشار اخبار و معرفی بازی‌ها محدود نمی‌شود؛ رسانه می‌تواند با تحلیل، نقد و مطالبه‌گری، یکی از عوامل اثرگذار بر رشد و بلوغ صنعت بازی باشد. با این حال، همچنان این پرسش مطرح است که چرا صنعت بازی ایران به سوژه‌ای جدی برای رسانه‌های تخصصی گیم و خبرنگاران این حوزه تبدیل نشده و روزنامه‌نگاری بازی برای ایفای نقشی مؤثر در توسعه این صنعت، چه مسیری را باید طی کند. به مناسبت روز خبرنگار، این دو پرسش را با جمعی از فعالان رسانه‌ای حوزه گیم در میان گذاشتیم و از آن‌ها خواستیم دیدگاه خود را در قالب یادداشتی کوتاه بیان کنند. آنچه در ادامه می‌خوانید، یادداشت‌ها و دیدگاه‌های این فعالان رسانه‌ای درباره نسبت رسانه و صنعت بازی در ایران است.