کوچک اما بزرگ
١٣ تير ١٣٩١ سینما تجربی: در دنیای تکنولوژیک امروز بازی های رایانه ای صرفا یک وسیله سرگرم کننده نیستند؛ این بازی ها ابزار و در واقع رسانه هایی برای انتقال افکار و اندیشه به کودکان و حتی بزرگسالان به شمار…
١٣ تير ١٣٩١ سینما تجربی: در دنیای تکنولوژیک امروز بازی های رایانه ای صرفا یک وسیله سرگرم کننده نیستند؛ این بازی ها ابزار و در واقع رسانه هایی برای انتقال افکار و اندیشه به کودکان و حتی بزرگسالان به شمار…
١٥ شهريور ١٣٩١ عضو کمیسیون اجتماعی مجلس، بازیهای رایانهای را یکی از مهمترین ابزار سرگرمی نوجوانان دانست و گفت: بازیهای رایانهای خارجی ارزشهای دینی و فرهنگ کشورهای مقصد را نشانه رفتهاند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای،…
٢٩ آذر ١٣٩١ منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
٢٣ مرداد ١٣٩٢ سالن نمایش غرفه “اسرا” در نمایشگاه بازی های رایانه ای فضای مفرحی را ایجاد کرده تا کودکان و نوجوانان بدون رایانه در این فضا با استفاده از ابزار آسان به بازی بپردازند. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی…
٣٠ آذر ١٣٩٢ اگر جزو مبتلایان به “دیابت نوع 2” باشید در کنار کمک های پزشکان می توانید از “ابزار های مدرن” برای درمان شدن کمک بگیرید.http://www.yjc.ir/fa/news/4677154/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%B1%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%86%D9%87-%D8%A7%DB%8C-%D9%82%D9%86%D8%AF-%D8%AE%D9%88%D9%86-%D8%B1%D8%A7-%D9%BE%D8%A7%DB%8C%DB%8C%D9%86-%D9%85%DB%8C-%D8%A2%D9%88%D8%B1%D9%86%D8%AFمنبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
١١ بهمن ١٣٩٣ منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
٢٢ ارديبهشت ١٣٩٥ شرکت انویدیا اولین ابزار عکاسی 360 درجه از محیط بازیهای ویدئویی به نام Ansel را عرضه کرده تا محدودیتهای قبلی در این زمینه برطرف شود.دقت و کیفیت بالای تصاویر تهیه شده با Ansel قابل مقایسه با دیگر…
٠٧ مهر ١٣٩٧ بازیهای دیجیتال در جهان به عنوان یک ابزار جذاب سرگرمی، یک رسانه پرمخاطب، یک راهکار اثربخش آموزشی، یک روش کارآمد بهداشت و سلامت و یک اقتصاد بزرگ، پدیده مهمی محسوب میشوند. صنعت بازیهای دیجیتال، همچون هر صنعت…