جوانان و اصول اخلاقی هویت بازی در فضاهای مجازی
نویسندگان : سینم سیاهان ، ساشا باراب ، کاری جیمز
نویسندگان : سینم سیاهان ، ساشا باراب ، کاری جیمز
نویسنده: جان جاگ آد زیسکی دانشگاه آلبرتو
٠٤ ارديبهشت ١٣٩٠ کارگردان فیلم خوابهای دنباله دار با یادآوری اینکه امروزه با حضور رایانه های شخصی در منازل، اهمیت بازی های رایانه ای و تاثیر آن بر قشر کودک و نوجوان بیش از پیش شده است، گفت: برقراری تعامل…
١٠ ارديبهشت ١٣٩٠ به گزارش کمیته اطلاع رسانی نخستین جشنواره بازیهای رایانهای، یکی از غرفههای پر طرفدار نمایشگاه نخستین جشنواره بازیهای رایانهای بازیهای حرکتی است. بخشی که در آن مراجعان میتوانند علاوه بر انجام یک بازی رایانهای لذت حضور فیزیکی…
٠٦ مهر ١٣٩٠ مدیر فناوری اطلاعات سازمان بسیج دانش آموزی گفت: صنعت بازیهای رایانهای در ایران هنوز آنطور که باید جدی گرفته نشده است و دست اندرکاران فرهنگی کشور هنوز نقش آن را به عنوان ابزاری برای مقابله با جنگ…
٢٣ مهر ١٣٩٠ غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و تولیدات آن از سوی مخاطبان پنجمین نمایشگاه بین المللی رسانههای دیجیتال مورد استقبال قرار گرفت.به گزارش معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این بنیاد 13 بازی از تولیدات…
گرشاسپ میتواند جهانی باشد
٠٩ خرداد ١٣٩١ به گزارش منابع اینترنتی: آیا بازی کامپیوتری باعث رشد بخشی از مغز میشود که تمرکز یکی از کارکردهای آن است؟ دانشمندان میگویند، مغز افرادی که بازی کامپیوتری انجام میدهند با دیگران فرق دارد. نتیجهای که شاید راهحلی…