ریتریسینگ (Ray Tracing) یک تکنیک رندر است که رفتار فیزیکی نور را شبیهسازی میکند تا تصاویر دیجیتالی بسیار واقعی ایجاد کند. برخلاف رندر سنتی (راستریسازی) که افکتهای نور را تقریبی محاسبه میکند، ریتریسینگ مسیر پرتوهای نور را هنگام تعامل با اشیاء مجازی محاسبه میکند و بازتابها، شکستها و سایههای دقیق تولید میکند. این تکنیک ابتدا در فیلم و انیمیشن برای خروجیهای فتورئال استفاده میشد، اما به لطف پیشرفتهای سختافزاری، بهویژه پردازندههای گرافیکی RTX انویدیا و شتابدهندههای ری ایامدی، حالا در گیمینگ بهصورت بلادرنگ قابلاجراست.