نقشه راه یادگیری پایتون از صفر تا استخدام | راهنمای پروژهمحور و کاربردی
یادگیری پایتون از صفر تا استخدام | بهترین روش + نقشه راه ۶ ماهه
یادگیری پایتون از صفر تا استخدام | بهترین روش + نقشه راه ۶ ماهه
کار تیمی در پروژههای توسعه نرمافزار، چه کوچک و چه در مقیاسهای بزرگ با حضور صدها نفر، نیازمند هماهنگی دقیق است. درست مانند یک تیم فوتبال که عدم هماهنگی میتواند منجر به شکست شود، تیمهای توسعه نیز باید با استفاده از ابزارهایی مانند گیت (Git) و گیتهاب (GitHub)، قوانین و مفاهیمی را برای مدیریت تغییرات کد فرا بگیرند.
گیتهاب یکی از قدرتمندترین پلتفرمها برای مدیریت سورسکد و همکاری تیمی است. اگر شما صاحب یک ریپازیتوری هستید و میخواهید سایر اعضای تیم نیز به پروژه دسترسی داشته باشند و در توسعه آن مشارکت کنند، باید آنها را بهعنوان Collaborator اضافه کنید. همچنین لازم است با نحوه تغییر وضعیت ریپازیتوری بین Public و Private آشنا باشید. در این مقاله، هر دو موضوع را مرحلهبهمرحله آموزش میدهیم.
در این مقاله راهنمای گام به گام توسعه یک فیچر (Feature) جدید، بهروزرسانی کد محلی با آخرین تغییرات مخزن اصلی و در نهایت، نحوه ثبت و مدیریت یک درخواست ادغام (Pull Request) حاوی تضادهای ادغام (Merge Conflicts) در گیتهاب را پوشش میدهیم.
در اغلب پروژههای تیمی، برنچ اصلی (معمولاً master یا main) هسته اصلی توسعه محسوب میشود و برای جلوگیری از خطاهای ناخواسته باید روی آن محدودیتهایی اعمال شود. در حالتی که هیچگونه محافظتی برای این برنچ فعال نشده باشد، هر یک از اعضای تیم میتوانند بدون هیچ کنترلی مستقیم روی آن Push یا Merge انجام دهند، حتی بدون استفاده از Pull Request. علاوه بر این، امکان حذف برنچها یا ایجاد تغییرات ناخواسته نیز وجود دارد.
در برنامهنویسی سیشارپ خیلی وقتها لازم داریم بین دو مقدار یکی را بر اساس یک شرط انتخاب کنیم. سادهترین روش استفاده از if و else است. اما یک راه کوتاهتر و خواناتر هم وجود دارد که به آن عملگر سهتایی یا ternary operator میگویند.
در مسیر توسعه نرمافزار، مدیریت کارآمد ورژنها یکی از حیاتیترین مهارتها محسوب میشود. در مواقع بحرانی یا در هنگام کار تیمی پیچیده، توانایی بازگشت سریع به نسخههای پیشین کد، تفاوت میان موفقیت و یک فاجعه نرمافزاری را رقم میزند.
اگر تا حالا با سیشارپ کار کرده باشید، احتمالاً سراغ تولید عدد تصادفی رفتهاید. برای مثال ممکن است بخواهید یک عدد بین 1 تا 100 تولید کنید که بهصورت تصادفی باشد. اما یک مشکل مهم در این میان وجود دارد: ممکنه عدد تکراری تولید بشه!