دسته سرگرمی

چرا Assassin’s Creed 1 بهترین نسخه‌ی این سری است؟

مقالاتی که بهترین‌ها و بدترین‌های یک فرنچایز را مشخص می‌کنند، همیشه از موضوعات مورد علاقه جامعه گیمینگ بوده است؛ به‌خصوص هنگامی که چنین بحثی در رابطه با مجموعه‌ای مانند Assassin’s Creed باشد که ده‌ها نسخه و هزاران هزار طرفدار دارد.

بازی Marvel’s Wolverine ادای احترام جالبی به یکی از ماندگارترین میم‌های X-Men دارد

همان‌طور که در بازی‌های قبلی Spider-Man ساخته استودیوی اینسامنیاک دیده بودیم، Marvel’s Wolverine نیز قرار است ارجاعات فراوانی به تاریخ طولانی شخصیت اصلی خود در کمیک‌ها، فیلم‌ها و آثار تلویزیونی داشته باشد. با این حال، یکی از جزئیات در تریلر جدید بازی بیش از همه جلب توجه می‌کند.

دنباله‌هایی که ویژگی‌های جذاب بازی‌های اصلی را از دست دادند

عرضه مداوم نسخه‌های جدید برای یک مجموعه بازی ویدیویی می‌تواند کار دشواری باشد. از یک سو می‌خواهید این مجموعه را توسعه دهید تا خسته‌کننده نشود و از سوی دیگر نمی‌خواهید ویژگی‌هایی که باعث موفقیت آن شده‌اند را از دست بدهید. متأسفانه، بسیاری از توسعه‌دهندگان به سرنوشت دوم دچار شده‌اند.

نگاهی به انتظارات نابجای گیمرها از بازی‌های ویدیویی

پس از اتمام یک تجربه، زمانی که نقدها و نظرات گیمرها را مطالعه می‌کنیم، گاهی با انتقادات و گلایه‌های تعجب‌آوری روبه رو می‌شویم و با خود می‌گوییم چرا من متوجه این نکات منفی نشدم و یا مشکلی با آن‌ها نداشتم؟ یا برعکس، چرا مواردی که از نگاه من نقطه ضعف و بسیار آزاردهنده بودند، اصلاً اشاره‌ای به آن‌ها نشده است؟ در این مطلب سعی داریم چند نمونه از انتظارات غیرعقلانی را شرح بدهیم.

برترین بازی‌های داستانی برای گوشی‌های ضعیف

بازی‌های موبایلی کمتر با تجربه‌های عمیق و داستان‌محور شناخته می‌شوند. در حقیقت روی گوشی‌های همراه، داستان بازی‌ها اغلب عنصری حاشیه‌ای است. پس انتخاب‌ها برای بازی‌های داستانی محدود می‌شوند. باید به این نکته نیز توجه داشت که همه گوشی‌ها مناسب اجرای بازی‌های سنگین نیستند. وقتی به قیمت‌های بازار هم نگاه می‌کنیم می‌بینیم که خرید یک گوشی قدرتمند کار ساده‌ای نیست.

هر آنچه باید درباره فناوری DLSS 5 انویدیا بدانید

انویدیا می‌داند که DLSS 5 در نخستین برخورد، تصویر چندان خوبی از خود به نمایش نگذاشت. در ماه مارس گذشته، بسیاری از گیمرها تنها با دیدن چهره گریس اشکرافت، پروتاگونیست Resident Evil Requiem، که با DLSS 5 پردازش شده بود، آن را نمونه‌ای از «محتوای بی‌کیفیت تولیدشده با هوش مصنوعی» توصیف کردند. حالا انویدیا این فناوری بحث‌برانگیز «رندرینگ عصبی» را دوباره معرفی کرده و تأکید دارد که DLSS 5 «به نیت هنری سازندگان وفادار می‌ماند»، به فریم رندرشده احترام می‌گذارد و کنترل کاملی در اختیار توسعه‌دهندگان بازی قرار می‌دهد.