دسته سرگرمی

ایران برنده بازی به «بله» آمد | آیا این ربات بازی را متحول می‌کند؟

 در پی استقبال نوجوانان از رویداد ملی «ایران برنده بازی»، این رویداد صاحب ربات (بازوی هوشمند) اختصاصی در اپلیکیشن بله شد. دسترسی سریع‌تر به دانلود بازی‌های رویداد، معرفی بازی‌ها و نوع شرکت در چالش آن،

تخصیص تسهیلات به بازی‌سازان آسیب‌دیده از جنگ ۱۲ روزه تحمیلی

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای حمایت از شرکت‌های بازی‌سازان مشارکت‌کننده در پویش ملی «همه بازی» که به واسطه شرایط ناشی از جنگ ۱۲ روزه تحمیلی دچار آسیب شده بودند، با همکاری و مساعدت وزارت

کتاب و بازی در مسیر هم‌افزایی فرهنگی

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و معاونت امور فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، در راستای حمایت از توسعه بازی‌های رایانه‌ای مبتنی بر کتاب، آموزش نویسندگان، مشاوره به ناشران برای بهره‌گیری از ظرفیت‌های بازی‌سازی، و همچنین

گیمرهای ایرانی روزانه ۸۳ دقیقه بازی می‌کنند | اما چرا سهم بازی‌سازان داخلی کم است؟

محتوا پنهان 1 ۳۰ درصد جمعیت گیمر هستند؛ بیشتر بازی‌ها روی موبایل 2 فاصله قابل توجه صنعت بازی داخلی با عرصه بین‌المللی 3 منابع مالی و رده‌بندی سنی؛ نقاط ضعف و ضرورت اصلاح 4 فرصت

بازی‌های رایانه‌ای در مسیر سرمایه‌گذاری | فراخوان بنیاد ملی منتشر شد

محتوا پنهان 1 ضرورت رویداد 2 اهداف تخصصی 3 مخاطبان 4 محورهای مشارکت 5 شرایط مشارکت 6 سرمایه‌گذاران و مبالغ سرمایه‌گذاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پس از اجرای موفق پویش مردمی «ایران؛ برنده بازی» به