06 شهریور 1402 – 08:29
نمایشگاه گیزکام در شهر کلن آلمان به مرکزی برای به نمایش گذاشتن تازهترین تکنولوژیها و پیشرفتها در زمینه بازیهای رایانهای است که با کمک هوش مصنوعی یک انقلاب در این عرصه ایجاد کردهاند.

به گزارش سیتنا به نقل از یورونیوز، نمایشگاه گیزکام که از آن به عنوان بزرگترین گردهمآیی صنعت بازیهای رایانهای یاد میشود در عین حال نگرانیهای زیادی را هم ایجاد کرده چرا که بسیاری نگرانند این موضوع باعث بیکار شدن بسیاری و از بین رفتن مشاغل فراوانی در این صنعت شود.
جولین میلت، مهندس هوش مصنوعی و بنیانگذار استودیوی United Bits Game که در نمایشگاه کلن حضور دارد معتقد است که هوش مصنوعی یک نقطه عطف به معنای واقعی کلمه به شمار میرود. او در این خصوص به خبرگزاری فرانسه میگوید: «تولید خودکار تصاویر و کاراکترهایی که هر لحظه میتوانند واکنش متفاوتی در طول بازی از خود به نمایش بگذارند، کدها و سناریوهای تازه و بینهایت جدید از جمله کاربردهای احتمالی هستند که هوش مصنوعی میتواند با آنها بازیها را توسعه دهد.»
به گفته میلت داستان سرایی بیشتری را وارد بازی کنیم. ما همچنین از هوش مصنوعی برای تولید کد استفاده میکنیم تا راه جدیدی را برای توسعه دهندگان ارائه دهیم تا آنها خودشان بتوانند بازیها را بسازند.»
سارا برین از Kythera AI که از این فناوری برای ایجاد حرکات شخصیتها استفاده میکند، میگوید: «هوش مصنوعی بازی را غیرقابل پیش بینیتر می کند و بنابراین بازی واقعیتر به نظر میرسد.»
اما استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد جهانهای مجازی گسترده میتواند با ادعای حقوق مالکیت معنوی تصاویر اصلی که برای تولید آنها استفاده میشود، تضاد داشته باشد.
برین در این رابطه میگوید: «اگر شما یک ناشر بزرگ هستید و از هوش مصنوعی مولد استفاده میکنید، در ادامه مشخص میشود که شما از چیزهایی استفاده کردید که کپی رایت را نقض کرده است. در نتیجه شما بیشتر در معرض چنین آسیبهایی قرار میگیرید.»
انتهای پیام
