
به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین به نقل از ایسنا، رسانههای ایرانی تلاش کردند در جریان جنگ تحمیلی سوم، نه فقط در میدان نبرد که در میدان رسانه هم در برابر امپراتوریهای خبری غربی کم نیاورد. این در حالی بود که در این ماجرا، در یک سو آمریکا با مالکیت بزرگترین و مجهزترین کارتلهای رسانهای جهان ایستاده بود و در کنار آن، رژیم صهیونیستی تلاش میکرد با حمایت لابیهای ثروتمند و قدرتمند بینالمللی، افکار عمومی را هدایت کند.
یکی از عناصر تغییر این موازنه قوا در جنگ اخیر، پدیدهای نوظهور به نام انیمیشنهای لگویی بود که خط مقدم جدیدی را ایجاد کرد و هژمونی رسانهای غرب را به چالش کشید.
سریع و همزبان با مخاطب جهانی
سیر تحولی نبرد رسانهای، از همان روزهای ابتدایی درگیری آغاز شد. حدود یک هفته پس از برافروخته شدن آتش جنگ بود که نخستین ویدیوهای انیمیشنی با محوریت کاراکترهای لگو در فضای مجازی سر برآوردند و در مدت کوتاهی به محبوبیتی ویژه دست یافتند. این ویدیوها برخلاف توییتهای سفارتخانهها که با لحنی طنز نوشته میشدند و سروصدای زیادی به پا کردند، دوگانه هوشمندانهای ساختند و گاه لحی اثبات پیروزی رسانهای ایران در این نبرد بود.

به این ترتیب انیمیشنهای لگویی در کنار مواردی چون توییتهای سفارتخانهها و صفحات برخی تصمیمگیران، ثابت کردند که در دنیای امروز، میتوان قدرت رسانهای غرب را که با انحصار تجهیزات فنی و بودجههای میلیارد دلاری ایجاد شده، حتی با محصولاتی جمعوجور و ارزانقیمت، به چالش کشید.
این محصولات نشان دادند با ترکیب نبوغ انسانی، سرعت هوش مصنوعی و البته شناخت دقیق از روحیات مخاطب جهانی، میتوان در اوج تحریم و جنگ، امپراتوریهای رسانهای جهان را در اتاقهای کوچک خانگی شکست داد و روایت فتح را به زبان خودِ جهان ترجمه کرد.
۵۹۲۴۳
