پس از اموزش تعریف و کار با متغیرها در مقاله قبلی حالا نوبت به استفاده از انها در یک پروژه عملی است!

قبل از هرپروژه ما باید روند کار انرا در ذهنمان مدل سازی کنیم که چه ویژگی ها و امکاناتی در صفحه برنامه خود نیاز داریم برای مثال در این برنامه ما نیاز به ۳ edit  داریم ۲ تا برای ورود ۲ عدد و ۱ عدد برای نشان دادن جواب و طبعا سری کلید های رایج اعمال ریاضی که در همه ماشین حساب ها موجود میباشد

پس ابتدا ظاهر برنامه را تشکیل میدهیم و امکانات و کلید های مورد نیاز را از پنل استاندارد به فرم خود اضافه میکنیم . موارد مورد نیاز عبارت است از:

۱:کلیدها  ( (button که شامل + = – * / mod  میباشد

۲: ۳ عدد edit که در بالا به کار ان اشاره شد

۳:یک دکمه close

طبق مقاله شماره ۱ به قسمت object inspector  هر کلید رفته و در قسمت Caption  ان نام انرا به عملیات ریاضی تغییر فاده کننده از ماشین حساب دچار سردرگمی نشود بهتر است از امکان lable  نیز استفاده کنیم تا کاربر بتواند محل قرار دادن اعداد و دیدن نتیجه را مشاهده کند به این صورت که شما نیاز به ۳ lable  و اوردن ان از پنل استاندارد دارید و قرار دادن ان مانند شکل زیر در کنار edit  ها و تغییر نام ان به صورت دلخواه

عکس ۴:

در مقاله بعد به شرح دستورات شرطی رایج در دلفی میپردازیم