صنعت بازی در ایران سالهاست تنها با چالش تولید و انتشار بازی مواجه نیست؛ از زیرساختهای ارتباطی و مدلهای اقتصادی گرفته تا شیوههای توزیع، نظارت و تداوم فعالیت کسبوکارهای این حوزه، هرکدام به بخشی از مسائل پیچیده این زیستبوم تبدیل شدهاند. در این میان، اگر بخشی از چالشها به بازار انتشار و عرضه بازیها بازمیگردد، بخش دیگری مستقیما با کسبوکارهایی گره خورده که حیات روزمره آنها به اینترنت وابسته است؛ مجموعههایی مانند گیمنتها که در ماههای اخیر بیش از گذشته تحت تأثیر اختلالهای اینترنتی قرار گرفتهاند.
به گزارش ایسنا، رضا احمدی، معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از «طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)»، سازوکارهای تازه نظارتی، وضعیت بازیهای کرکشده و اهداف بنیاد از ایجاد یک «گیمسنتر» متمرکز سخن گفت؛ طرحی که به گفته او قرار است علاوه بر نقش نظارتی، با رویکردی حمایتی نیز همراه باشد. در ماههای اخیر به یکی از دغدغههای فعالان حوزه بازی تبدیل شده؛ تأثیر اختلالها و قطعی اینترنت بر فعالیت گیمنتها و بازیگاهها، میزان خسارتهای واردشده و اقداماتی که برای کاهش آسیبهای این حوزه در نظر گرفته شده است.
چالشهای موازیکاری در صدور مجوز
رضا احمدی، با اشاره به وضعیت فعلی بازیگاهها (گیمنتها) در کشور، گفت: گیمنتها در سالهای اخیر با یک چالش جدی نظام مجوزدهی کشور، یعنی موازیکاری میان نهادndom() * newsList.length);
const selectedItem = newsList[randomIndex];
if (!selectedItem || typeof selectedItem.id === ‘undefined’) {
return;
}
const safeId = encodeURIComponent(selectedItem.id);
container.style.display = ‘flex’;
linkEl.href = `/fa/news/${safeId}`;
})();
