
همیشه این حس وجود دارد که بستههای الحاقی جامعه گیمرها را به دو گروه تقسیم میکنند. از یک سو، این DLCها به معنای محتوای بیشتر و گذراندن زمان باکیفیتتری در دنیایی است که عاشقش هستیم. اما از سوی دیگر، گاهی اوقات این محتواها تنها افزودنیهای سبک و نیمپختهای هستند که فقط برای بهرهبرداری تجاری از موفقیت بازی اصلی ساخته شدهاند.
با این حال، هر از گاهی توسعهدهندگان تجربههایی غنی و طولانی خلق میکنند که اجرای آنها دقیقاً مانند شروع یک بازی کاملاً جدید است. این دقیقاً همان اتفاقی است که برای The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom رخ داد؛ اثری که در ابتدا به عنوان یک کانسپت ساده برای DLC بازی Breath of the Wild طراحی شده بود، تا اینکه نینتندو متوجه شد که چرا باید این پروژه را به یک دنباله کامل و مستقل تبدیل کند.
