آزمایش نسخه غیررسمی DLSS 5 در بازی‌ها جنجال‌برانگیز شد

جمعه 6 شهریور 1405 – 22:40 – به‌روزشده در شنبه 7 شهریور 1405 – 09:13چهره شخصیت زن در بازی Control همراه با منوی تنظیمات عکاسی و پارامترهای فنی مربوط به قابلیت بازسازی پرتو انویدیا DLSS و بازسازی عصبی فریم.

به گزارش سرویس بازی‌های کامپیوتر تکناک، گروهی از مادکنندگان بازی‌های ویدیویی موفق شده‌اند کدهای اولیه فناوری نسل جدید ارتقای مقیاس تصویر انویدیا یعنی DLSS 5 را از نسخه دسترسی زودهنگام یک بازی ورزشی استخراج کرده و آن را روی عناوین پرطرفداری چون سایبرپانک ۲۰۷۷، اسکایریم و جی‌تی‌ای پیاده‌سازی کنند. نتایج حاصل از اجرای این نسخه غیررسمی نه تنها بر عملکرد فنی بازی‌ها اثرات منفی شدیدی برجای گذاشته، بلکه بار دیگر بحث‌های دامنه‌داری را پیرامون کیفیت بصری و دستکاری هوش مصنوعی در هویت هنری آثار شکل داده است.

منشأ این تحول به رویت کدهای مربوط به پردازش تصویر عصبی انویدیا در فایل‌های نسخه دسترسی زودهنگام بازی بسکتبال ان‌بی‌ای توکی بازمی‌گردد. اعضای جامعه مادینگ رنو دی‌ایکس در دیسکورد با دستیابی به این فایل‌ها، نخستین آزمایش‌ها را روی بازی کنترل آغاز کردند و سپس دامنه آن را به عناوینی نظیر فاینال فانتزی هفت ریبرث و جی‌تی‌ای پنج گسترش دادند.

منبع  : تک ناک

برای مشاهده کامل مطب کلیک کنید

 

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *